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SDK代码的优化和消息机制的进一步学习

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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今天看了下 深入浅出MFC 的第一章,写的还真不错

什么都不用说,以前还多东西看文字看得我晕晕的,还没搞明白

今天看另一一下上面的图解,真柳暗花明啊!

编译于连接的图解:

消息发送与处理图解:

函数与资源的连接调用:

函数代码的优化:

其实也没什么好说的,看代码比什么文字描述都强

下面那段就是优化后的代码

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

if (!hPrevInstance)

if (!InitApplication(hInstance))

return (FALSE);

if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))

return (FALSE);

...

}

//--------------------------------------------------

BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASS wc;

...

return (RegisterClass(&wc));

}

//--------------------------------------------------

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

_hWnd = CreateWindow(...);

...

}

消息映射的邹行(Message Map):

有没有可能把窗口函数的內容设计得更模块化、更一般化些?下面是一种作法。请注意,

以下作法是MFC「消息映射表格」的邹形,所采用的结构名称和变量名称,

都于 MFC 相同。

首先,定义一个 MSGMAP_ENTRY 结构和一个 dim 巨集:

struct MSGMAP_ENTRY {

UINT nMessage;

LONG (*pfn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

};

#define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))

请注意 MSGMAP_ENTRY 的第二元素 pfn 是一个函数指针,以此指针所指之函

式处理 nMessage 消息。

接下来,组织两个阵列 _messageEntries[ ] 和 _commandEntries[ ],把程式中欲处理的消

息以及消息处理常式的网络结构建立起来:

// 消息于处理常式之对照表格

struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =

{

WM_CREATE, OnCreate,

WM_PAINT, OnPaint,

WM_SIZE, OnSize,

WM_COMMAND, OnCommand,

WM_SETFOCUS, OnSetFocus,

WM_CLOSE, OnClose,

WM_DESTROY, OnDestroy,

} ; ↑ ↑

这是消息 这是消息处理常式

// Command-ID 于处理常式之对照表格

struct MSGMAP_ENTRY _commandEntries =

{

IDM_ABOUT, OnAbout,

IDM_FILEOPEN, OnFileOpen,

IDM_SAVEAS, OnSaveAs,

} ; ↑ ↑

这是WM_COMMAND 命令项 这是命令处理常式

于是窗口函数可以这么设计:

//----------------------------------------------------------------------

// 窗口函数

//----------------------------------------------------------------------

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int i;

for(i=0; i < dim(_messageEntries); i++) { // 消息对照表

if (message == _messageEntries[i].nMessage)

return((*_messageEntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return(DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

//----------------------------------------------------------------------

// OnCommand -- 专门处理 WM_COMMAND

//----------------------------------------------------------------------

LONG OnCommand(HWND hWnd, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int i;

for(i=0; i < dim(_commandEntries); i++) { // 命令项目对照表

if (LOWORD(wParam) == _commandEntries[i].nMessage)

return((*_commandEntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return(DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

//----------------------------------------------------------------------

LONG OnCreate(HWND hWnd, UINT wMsg, UINT wParam, LONG lParam)

{

...

}

//----------------------------------------------------------------------

LONG OnAbout(HWND hWnd, UINT wMsg, UINT wParam, LONG lParam)

{

...

}

//----------------------------------------------------------------------

这么一来,WndProc 和 OnCommand 永远不必改变,每有新要处理的消息,只要在

_messageEntries[ ] 和 _commandEntries[ ] 两个阵列中加上新元素,并针对新消息撰写新

的处理常式即可。

 
 
 
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