又到周末了,有了那么点属于自己的时间,因此就把上次没有发完的部分全部补上了,正文部分发到第五篇的时候,实际上已经发完了,现在要发的就是兑现我在自序中说过的话,将自己用TypeConverter实现的类型转换器的源码也一并发出来,在自序中没有把原因说得很明白,如果你看了前面几章又动手实验过的话,就会知道这个原因,我照着文中所说的方法构造了自己的数据类型转换器,IDE的属性窗口的确也能正确展开并解析子属性,但当我修改子属性的时候,发现有两个问题,一是子属性无法修改(这个问题产生的具体原因我忘了),二是通过修改父属性的字串会报个错(好像是属性类型不对的错),于是我就只好自己动手从TypeConverter派生新的转换器(原来的是从ExpandableObjectConverter),并且重载了多数方法(MSDN上有介绍),最关键的我觉得就是ConvertFrom方法的实现,构造好这个转换器之后,属性窗口就工作得很好,上面提到的两个问题都没有了,现在想来倒不是基类的选取的问题,主要还是要构造完全。
下面的代码是我实现的关于PointF的类型转换,如果是自定义类型,构造方式完全一样,在重载时最关键的地方就是GetPropertys的实现,不能直接返回基类的方法,否则,子属性的值是修改不了的,必须返回TypeDescriptor的GetPropertys,至于为什么,请自行查阅MSDN上相关文章的介绍。
#region PointF的转换类实现
/// <summary>
/// PointF的转换类实现
/// </summary>
internal sealed class PointFConverter : TypeConverter
{
/// <summary>
/// 重载TypeConverter的CanConvertFrom方法
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
/// <param name="sourceType"></param>
/// 要测试的目标类型
/// <returns></returns>
public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context,
Type sourceType)
{
if (sourceType == typeof(string)) //sourceType的类型是Type
{
return true;
}
return base.CanConvertFrom(context, sourceType);
}
/// <summary>
/// 重载TypeConverter的ConvertFrom方法
/// 定义从源类型到目标类型的转换算法
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
/// <param name="culture"></param>
/// 本地化参数
/// <param name="value"></param>
/// 输入字串
/// <returns></returns>
public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value)
{
if (value is string) //value是类型实例
{
string[] v = ((string)value).Split(new char[] {','});
return new PointF(float.Parse(v[0]), float.Parse(v[1]));
}
return base.ConvertFrom(context, culture, value);
}
/// <summary>
/// 重载TypeConverter的ConvertTo方法
/// 定义将自定义类型向目标类型转换的算法
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
/// <param name="culture"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <param name="destinationType"></param>
/// 目标类型
/// <returns></returns>
public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context,CultureInfo culture, object value, Type destinationType)
{
if (destinationType == typeof(string)) //destinationType的类型是Type
{
return ((PointF)value).X + "," + ((PointF)value).Y;
}
return base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
}
/// <summary>
/// 打开Expandable
/// 不调用基类虚函数
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
/// <returns></returns>
public override bool GetPropertiesSupported(ITypeDescriptorContext context)
{
return true;
}
/// <summary>
/// 取得子属性列表
/// 返回使用TypeDescriptor对象获得合适的类型解析
/// 不能调用基类虚函数
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <param name="attributes"></param>
/// <returns></returns>
public override PropertyDescriptorCollection GetProperties(ITypeDescriptorContext context, object value, Attribute[] attributes)
{
return TypeDescriptor.GetProperties (value, attributes);
}
}
#endregion PointF的转换类实现
-----------------------------------------------------------------------------------------------
这篇文章中对于如何属性缺省值的描述不怎么详细,可以参看我自己写的《定义组件属性的缺省值》
http://blog.csdn.net/zoulng/archive/2005/03/23/328342.aspx
<<<<<<<<<<<<完>>>>>>>>>>>>>>>
蓝鬼 2005年3月