●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画
线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。
题设:我们用app wizard新建一个SDI ,第4步和最后一步显然比较重要,比如:第4步我们点高级进入设置默认打开文件,填入*.txt ,最后一
步选择Cedit, 就创建了一个类似记事本的应用程序了,几乎不用添加任何代码。但是书在这里要做画图程序,应该选了CView.
●创建自己的类,比如书上创建一个CLine的类,它的声明处都被放进CLine.h里边去了,假如你C++学得不错的话,可以整个类代码内容直接
在CLine.cpp 或CLine.h里面创建,这样对于我们入门者来讲更容易理解。
class CLine:Public CObject //创建CLine类,派生自CObject.
{
private:
CPoint m_ptFrom;
CPoint m_ptTo;
public:
CLine() //创建构物函数,建造的物为CLine.
{
}
~CLine() //解物函数
{
}
CLine(CPoint ptFrom, CPoint ptTo) //构物函数多载化,建造的物为CLine.
{
m_ptFrom=ptFrom;
m_ptTo=ptTo;
//传递参数给私有成员变量,这可以说得上初始化。
}
void Draw(CDC *pdc) //成员函数,用微软的话来讲添加了Draw()方法
{
pdc->MoveTo(m_ptFrom);
pdc->LineTo(m_ptTo);
}
void Serialize(CArchive &ar)
{
CObject::Serialize (ar);
if(ar.IsStoring ())
ar<<m_ptFrom<<m_ptTo;
else
ar>>m_ptFrom>>m_ptTo;
}
} //end class descr.
●时至今日,这点代码已经可以接受了,接下来我们应该了解一下SDI的结构,我们看见有几个CWinApp、CMainFrame、CDocument、
CView几个派生类,我们必须知道他们的特征和作用,不然得话,我们会产生“连代码写在哪都不知道”的问题。
CWinApp 这个可以不理先。
CMainFrame 它与工具栏有关。
CDocument 它与文档存取有关,几乎大部分代码都在这写。
CView 它主要处理两件事,一显示图形或者文字 ,二响应鼠标键盘等消息。
●我们要画线,首先要建造线条,其次要显示线条,显然建造线条在Doc上创建代码,而显示则在View上。要建造线条实际上就是要存储线条
,我们立刻想到用变量来存储,用什么类型变量呢?书上是用CObArray这个可以存储任何CObject派生类的数组,可以为Doc添加成员变量
CObArray m_oaLines[ ];好了一切准备好了,建造线条函数:
/////////////////////////////////////////////////////////////////
CLine* CMyDoc::AddLine(CPoint ptFrom, CPoint ptTo)
{
CLine *pLine=new CLine(ptFrom , ptTo);
try{
m_oaLines.Add(pLine);
SetModifiedFlag();
}
catch(CMemoryException* perr)
{
AfxMessageBox(" out of memory !" ,MB_OK);
if(pLine)
{
delete pLine;
pLine=NULL;
}
perr=NULL;
}
}
/* CObject Array有点像数据结构里的动态链表,每每创建一个CLine,我们把它串起来,当串不起来的时候,就会产生丢失,这是我们不希望
看见的,这里有个结构异常处理try ....catch,把丢失的CLine删除掉,由动态链表的知识我们知道,假如中间有一个元素丢失,跟随后边的元素
将会全部丢失,这个异常处理是非常必要的。*/
///////////////////////////////////////////////////////////////
●接下来就是捕获鼠标位置和显示线条,这两个都在CMyView里做,而且跟第3章的程序基本上没有区别,这里就不写了。最后还有一个操作
挺不错的叫串行化,不过下一章介绍得更多。慢慢看好了,突然发现自己越来越懒惰,没有以前那么有激情了。