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MIDP1.0中实现三角形的填充

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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由于开发的适应性需要,J2ME程序员在很多时候不能使用MIDP2.0进行开发。但是MIDP1.0的功能和2.0相差很多,许多实用的函数都没有提供。这需要程序员自己实现。本文介绍了一个Canvas中的实用的函数,用来在Canvas中填充三角形区域。

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class Triangle extends Canvas implements CommandListener {

private Graphics g;

public Triangle(){

}

protected void paint(Graphics arg0) {

g = arg0;

g.setColor(0xffffff);

g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());

g.setColor(0x000000);

fillTriangle(5,40,100,10,200,200);

}

/**

* 条件:点(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2)组成三角形。

* 解决办法: 设直线L过点(x1,y1),(x2,y2)两个点

* (x3,y3)是直线L上的点,从(x0,y0)画线到(x3,y3)。

* 只要我们取到直线L上面的所有显示的象素点,就可以实现三角形的填充。

*

* 问题:直线L有两种状态,竖直和倾斜(包括水平),竖直状态,我们很容易解决。

* 倾斜状态,我们需要求得直线的斜率,这看似要使用浮点数,但是我们可以使用整数解决。

* 因为当直线(线段)上的两个端点(x1,y1),(x2,y2)的横坐标x1!=x2时

* 即(x1-x2的绝对值大于等于1),

* 纵坐标的差值y2-y1最大是屏幕的高。所以(y1-y2)/(x1-x2)的值最大不超过屏幕的高度值。

* 这个值和Integer.Max_Value相差很多。这样我们可以把这个斜率放大1000倍之后使用。

* 这是可以斜率的精度的要求的。

*/

private void fillTriangle(int x0, int y0, int x1, int y1, int x2, int y2) {

int temp,x3,y3;

if(y1>y2){//保证y2>y1,便于计算,这只是交换两个点的reference,不影响结果。

temp=x1;

x1=x2;

x2=temp;

temp=y1;

y1=y2;

y2=temp;

}

if(x1==x2){

x3=x1;

y3=y1+1;

do{

g.drawLine(x0,y0,x3,y3);

y3++;

}while(y3<y2);

}else{

if(y1==y2){

if(x1>x2){

temp=x1;

x1=x2;

x2=temp;

temp=y1;

y1=y2;

y2=temp;

}

x3=x1;

y3=y1;

do{

g.drawLine(x0,y0,x3,y3);

x3++;

}while(x3<x2);

}else{

int k=(y1-y2)*1000/(x1-x2);//斜率,放大了1000倍

System.out.println("k is "+k);

y3=y1+1;

x3=(y3-y1)*1000/k+x1;

do{

g.drawLine(x0,y0,x3,y3);

y3++;

x3=(y3-y1)*1000/k+x1;

}while(y3<y2);

}

}

}

public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1) {

}

}

这份代码没有进行三个点是否可以组成三角形的校验。

由于实现的机制是从一个点到对应的线上的点画线,所以线的端点不要使用钝角的顶点,因为这样可能出现填充不满的情况。当然,这可以在函数内解决,但是,我一时还没有找到合适的方法。

代码经过测试了。但是,我的测试可能不完善,使用之前你再测试一下。

代码的效率不用担心,经过检验,画图使用大概0.016秒。

使用循环100次,得到的结果。

这个填充三角形的方法虽然在思路上是正确的,但是还有很多不足之处,希望大家可以修改好,然后把修改之后的函数告诉我。我也小小的“开源”一下,呵呵。

MSN:cuilichen@hotmail.com

 
 
 
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