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如何实现利用类成员函数创建线程

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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在调用createthread创建线程的时间,第三个参数为一个函数调用的地址指针,但是却无法传入一个类的成员函数做为参数,我正在写一个用于网络通信的类,希望能够将线程的创建进行封装,上网找了找,发现有人做这类似的讨论,贴在这里与大家共享!

同时更希望看到贴子的高手们不吝赐教给出你的见解!

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[转载]

AfxBeginThread无法和类成员函数使用

编号:QA004164

建立日期: 2001年5月6日 最后修改日期:2003年7月27日

所属类别:

C/C++ - 其他方面

Q Yunyu Chen:

操作系统:Windows NT/2000

编程工具:VC++ 6.0

问题:我的这个问题和QA003733 "编译时出错:'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)'" 很相似。但廖显刚没有回答QA003733的问题。即compiler抱怨的是第一个参数无法类型转换。回答的是第二个参数的类型转换问题。实际上,如果我们想设计如下的class:

class CRealtimeTask

{

public:

UINT taskmain(LPVOID param);

BOOL StartTask();

};

UINT CRealtimeTask::taskmain(LPVOID param)

{

return TRUE;

}

BOOL CRealtimeTask::StartTask()

{

AfxBeginThread(taskmain,NULL);

}

我们就会遇到这个问题:

'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)'

进一步的分析发现:

taskmain 的类型为:

unsigned int (CRealtimeTask::)(void *)。所以不匹配。

尽管我们知道只要将taskmain从类中搬出来写成一个独立的c函数就可以找到一条walkaround.但如果我们一定要在类中实现这个函数,该怎么办呢?欢迎各位对此问题有过编译经验的guru发表看法。

水平: 高手

A回答:

这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如:

class CRealtimeTask

{

public:

static UINT taskmain(LPVOID param);

BOOL StartTask();

};

KakuSun的意见:

您在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现您所说的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。

karymay的意见:

可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是我自己为了实现线程函数访问类成员而实现的类。比MFC的实现方法好象要好一点。

class base;

typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);

struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};

class base{

static int myThreadfuc(void *p){

struct callback *p1=(struct callback *)p;

base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;

int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;

return i;

}

public:

void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){

struct callback *p=new struct callback;

p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc;

::CreateThread(myThreadfuc,p);

}

virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class.\n");return 0;}

};

class derived:public base{

int myCallBack(void *p){printf("It's derived class\n");}

};

void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)

{

(*fuc)(p);

}

void main()

{

base p;char *param;

p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);

derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);

}

//my callback address:karymay@163.net

ninjax的意见:

其实用静态成员函数做线程函数还不错,可以在调用函数时用param传入this指针,然后在线程函数中用类型转换转换成指向该类的指针,这时该指针就可以访问非静态变量和私有变量了。

Ken的意见:

以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员;

class CRealtimeTask

{

public:

friend UINT taskmain(LPVOID param);

BOOL StartTask();

};

UINT taskmain(LPVOID param)

{

CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;

//通过pTaskMain指针引用。

return TRUE;

}

BOOL CRealtimeTask::StartTask()

{

AfxBeginThread(taskmain,this);

}

此问题由xzc回答。

 
 
 
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