在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。
(一)Communications
architecture
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(communications.gif)
如上图,symbian系统支持多种连接方式,从蓝牙到GPRS。
The
communications architecture of the Symbian OS is based on top of three
commucnication servers: ETEL, C32 and
ESOCK。由server所提供的连接服务,是种异步的操作,因此他们需要封装在活动对象之中。一般来说,一个客户应用程序会生成3个不同的活动对象:
一个用来发送数据,一个用来接收数据而另一个作为应用程序端的连接引擎。参见下图:
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(communications.gif)
其中ETEL是一个电话服务,用来提供给应用程序访问各种电话硬件或服务的接口,如GSM
handsets, analog modems and fax
services。这个server使用的是动态装入的插件模块,telephony server
modules(TSYs)。
Serial Communications
Server
(主要是红外的一组API可以参见原文)
Sockets Server
The
sockets server (ESOCK) provides an interface to communications protocols
using sockets.
socket
server使用了协议模块,如TCP/IP,IrDA和Bluetooth,都会在运行时动态装入的。一个协议模块可以包含多个协议,如IrDA模块包括低层的IrMUX,IrTinyTP,IrLAP,IrLMP和IrObex协议。Common
protocol modules can be develop by application developers,
correspondinglyl to TSY and CSY modules.
sockets
server中的客户端API的主要类是RSocketServ,和RSocket,和RCommServ以及RComm相似,RSocketServ
handles a session for the server and provides information about
available protocols,
但不能提供任何数据传送服务,它们是由socket类RSocket所提供的,做为客户端的API来说,所有的协议都是一样的,一个协议的属性语义等是由TProtocolDesc结构来维护的,我们可以使用RSocketServer::GetProtocolInfo方法来访问到当前装入的协议的有关信息。
socket
server至少需要2个不同的socket来完成功能,一个用来监听连接请求,一个用来建立连接并传递数据。socket
server的客户端API定义在es_sock.h头文件里。
对开发者来说一个非常有用协议就是蓝牙:)它提供了快速,短距离的连接方案。而且它可以免费使用,因此很多游戏都使用了它。蓝牙的
优点在于它比红外距离更远,连接更稳定。具体可以参见相关文章或SDK:)
Game
Data
Receiving
———————
为了使游戏能够接受游戏数据,s60允许第三方游戏将他们的数据文件格式通过MIME(Multipurpose
Internet Mail Extensions)注册到系统中。The MIME types are used by
communication applications, like the WML browser and the messaging
application, to find out the path where a file, having a specific type,
should be
saved.这些文件可以包括,新的关卡,武器或图片。
在s60中,游戏的MIME类型为:application/X-NokiaGameData-<APPLICATION-ID>,这里<APPLICAITON-ID>是游戏在symbian系统中的UID的最后8位数字。这个MIME类型在symbian系统应用程序信息文件,aif中应有如下描述:
RESOURCE
AIF_DATA
{
app_uid=0x12345678; // Application UID
datatype_list =
{
DATATYPE
{
priority = EDataTypePriorityHigh;
type =
“application/x-NokiaGame-Data-12345678”;
}
};
}
DATATYPE的优先级,表明当前程序会怎样对待这些数据格式。EDataTypePriorityHigh表明其他程序无法处理这data
formats。
接收数据的文件的目标路径在ini文件中指定,名称为<APPLICATION-ID>.ini。这个文件应该以unicode格式编码,它包括了
SDDataDir
=
<GAME-PATH>,这里<GAME-PATH>是接受文件的路径这个路径和游戏数据的缺省目录联系在一起,c:nokiagames,当游戏被装入后,ini文件需要被拷贝到SystemSharedData目录中,这可以通过在游戏的pkg文件中很方便的指定。
s60为游戏数据文件指定了标准的头结构,需要附着在MIME类型才能工作。具体结构见下面表:
(gameheaddata.gif)