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HashTable的算法与实现

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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最近阅读《虚拟机的设计与实现-c/c++》发现第五章中哈希表的实现算法有点小bug,我对它算法做了一些修改并除掉了bug,如果按照书上的代码,大家一定会遇到 link2001 "0x..........."not read "0x............."是什么原因呢

其实此类问题是很严重的关于内存操作问题 就是变量没有初始化 对此例中的问题是在构造函数左右孩子没有初始化设置为null,

注意事项:1 大家应该尽量避免使用二重指针,二重指针很复杂,容易出错,应该适当的应用引用。

2 使用变量时一定要初始化,使用完后应该回收 尤其是以new申请的内存区域或指针。

必须回收 方法:例如: struct HashT * link = new struct HashT;

delete link; //必须

link= NULL://必须

3 要养成良好的编程风格。

此代码在vc6.0测试过, 如有问题发送我到J2MEZone@163.com ,谢谢。

代码解析:

//hashtable.cpp

#include"hashtable.h"

HashTable::HashTable()

{

int i;

for(i=0;i<PRIME;i++)

{

hashT[i].empty =true;

hashT[i].Field_Name[0]='\0';

hashT[i].left = NULL;//必须初始化

hashT[i].right = NULL;//必须初始化

}

}

HashTable::~HashTable()

{

int i;

for(i=0;i<PRIME;i++)

{

deleteAll((hashT[i].left));

deleteAll((hashT[i].right));

}

}

struct HashT* HashTable::queryHashT(char * str)

{

int hash;

hash =hashpjw(str);

if(hashT[hash].empty==true)

{

return(NULL);

}

else

{

return ( findNode((&hashT[hash]),str));

}

}

void HashTable::addHashT(char * val)

{

struct HashT * ptr;

int hash;

hash=hashpjw(val);

printf("HashTable.addHashT():hash(%s)=%d\n",val, hash);

if(hashT[hash].empty==true)

{

hashT[hash].empty=false;

strcpy(hashT[hash].Field_Name,val);

hashT[hash].left =NULL;

hashT[hash].right= NULL;

return;

}

ptr =&hashT[hash];

insertNode(ptr,val);

}

void HashTable::printHashT()

{

int i;

for(i=0;i<PRIME;i++)

{

if(hashT[i].empty==false)

{

printf("--Hash Slot (%d)--\n",i);

printTree(&(hashT[i]),0);

printf("\n");

}

}

printf("\n");

}

int HashTable::hashpjw(char *s)

{

unsigned char * p;

unsigned h=0,g;

for(p=((unsigned char * )s); * p!='\0';p=p+1)

{

h=(h<<4)+(*p);

if(g=(h&0xf0000000))

{

h=h^(g>>24);

h=h^g;

}

}

return h%PRIME;

}

struct HashT * HashTable::findNode(struct HashT * link, char * val)

{

if(link==NULL)

{

return(NULL);

}

else if(strcmp(val,link->Field_Name)==0)

{

return(link);

}

else if(strcmp(val,link->Field_Name)>0)

{

return(findNode(link->right,val));

}

else

{

return(findNode(link->left,val));

}

}

void HashTable::insertNode (struct HashT * &link, char *val)

{

if(link==NULL)

{

link= new struct HashT;//ÉêÇëÄÚ´æ

link->empty =false;

strcpy(link->Field_Name, val);

link->left = NULL;

link->right = NULL;

}

else if (strcmp(val,link->Field_Name)==0)

{

printf("HashTable.insertNode():redundant identifier %s\n",val);

}

else if (strcmp(val,link->Field_Name)<0)

{

insertNode(link->left,val);

}

else

{

insertNode(link->right,val);

}

}

void HashTable::printTree(struct HashT * link, int level)

{

int i;

if(link!=NULL)

{

printTree(link->right,level+1);

for(i=0;i<level;i++)

{

printf("-");

}

printf("identifer=%s\n",link->Field_Name);

printTree(link->left,level+1);

}

}

void HashTable::deleteAll(struct HashT *& link)

{

if(link!=NULL)

{

deleteAll(link->left);

deleteAll(link->right);

printf("HashTable.deleteAll():freeing %s \n",link->Field_Name);

delete link;

link =NULL;

}

}

//hashtable.h

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<malloc.h>

struct HashT

{

bool empty;

char Field_Name[32];

struct HashT * left;

struct HashT * right;

};

#define PRIME 13

class HashTable

{

private:

struct HashT hashT[PRIME];

int hashpjw(char *s);

struct HashT * findNode(struct HashT * link, char * val);

void insertNode (struct HashT * &link, char *val);

void printTree(struct HashT * link, int level);

void deleteAll(struct HashT * &link);

public:

HashTable();

~HashTable();

struct HashT * queryHashT(char * str);

void addHashT(char * val);

void printHashT();

};

#include"hashtable.h"

int main()

{

char str[32];

HashTable ht;

char * FieldArray[2]={"CallingNO","CalledNO"};

ht.addHashT("CallingNO");

ht.addHashT("CalledNO");

ht.printHashT();

for (int i=0;i<2;i++)

{

strcpy(str,FieldArray[i]);

if((ht.queryHashT(str))!=NULL)

{

printf("found %s\n",str);

}

else

{

printf("did not find %s\n",str);

}

}

return 0 ;

}

 
 
 
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