突然死亡法 宣告一个“神话”的终结
2005年4月18日,上海聚友宽屏网络投资有限公司所运营之网络游戏——《神话》ONLINE的官方网站上公布了一条让人震惊的消息:神话将于2005年4月19日上午10点关闭服务器,暂停游戏运营。
这一消息公布的相当突然,在《神话》的官方网站上我们可以清楚的看到:
距离上次官方公布的版本更新时间只有一周,而距离最新公布的活动公告也仅有5天时间。由此看来,本次暂停运营的决定,很有可能对《神话》的基层人员来说也是一个晴天霹雳。对此,《神话》官方的解释是:
“……由于期间存在的严重技术问题,使游戏一度无法正常运营,以致使该项目的正常进行受到重大影响。就此问题,我们与游戏的开发方进行了多次的沟通与协商,但至今没能就相关问题的解决取得一致意见。在此情况下,我们不得不依据双方间的协议规定,暂停该游戏的运营……”
17173记者通过多方途径,聚友宽屏的媒体经理吴先生取得了联系,但是吴先生一再声明,对于目前的局面,还无法对记者透露什么消息。
不过根据记者与吴先生的沟通得知,聚友宽屏《神话》项目组现有各方面工作人员约90人左右,虽然《神话》已经暂停运营,但人员方面仍然保持现状,尚未有裁员的举动。不过吴先生也透露公司有对现存人员进行调整的打算。
当记者问到具体是什么原因导致《神话》暂停运营的时候,吴先生表示原因已经在官方通告中进行说明了,具体描述他不方便透露。而当记者进一步追问是否是由于聚友公司的资金链产生问题导致了暂停运营时,吴先生表示,他只负责媒体宣传,公司运营方面的业务他不太清楚,无法做出回答。
记者提出官方公告中采用了“暂停运营”的字样,而不是通常情况下的“停止运营”,询问聚友宽屏是否有打算在今后条件恢复的时候重新运营《神话》?吴先生表示:目前公司对于网络游戏以及《神话》的后续发展还没有产生一个明确的政策,所以他目前无法告之记者答案,但公司方面正和游戏开发商进行交涉,希望可以有好的结果能够告诉大家,同时由于《神话》到目前为止并没有收费,所以也不存在什么补偿措施,但公司目前会尽力保存好玩家的游戏资料。当记者追问《神话》的开发公司是否会将游戏转交给其他公司进行运营时,吴先生表示目前还没有迹象表明开发公司有涉及到这个方面
“神话”就是这样炼成的
记者在结束与吴先生的联系之后,登陆了《神话》的官方论坛,从浏览最近的发言看来,玩家对于《神话》突然停止运营,大多表示了惋惜,绝大多数玩家都认为《神话》是一款好游戏,并没有发现较多的玩家对技术原因提出非难。对于聚友宽屏运营的失败,部分玩家也理智的表示了不能把责任全部推给聚友宽屏,甚至有玩家表示“聚友宽屏只是替罪羊”。为什么玩家的说法和官方的说法大相径庭?在好奇心的驱使下,记者通过搜索引擎,了解到一些关于聚友的“神话”:
根据网络上搜索到的资料显示:(以下所有内容均来自互联网信息)
聚友宽屏网络投资有限公司与聚友网络股份有限公司同属于聚友实业(集团)有限公司下辖的子公司。
五年前,一个叫“泰康股份”的上市公司改名为“聚友网络”即聚友网络股份有限公司。泰康股份的主营业务是主要生产化纤产品及化纤制品,而更名后的聚友网络主营业务是从事有线网基础网络的投资管理、业务运营、网络设备器材的代理销售、研发和生产组织,以及为三星级以上酒店提供宽频上网业务和酒店视频点播(VOD)服务等。
2004年,中国大陆A股股指一跌再跌,市场信心遭受重大打击。盘中多方主力认为唯有启动其最大的杀手锏科技股,才有望扭转整个局面,尤其是网络游戏科技股。此类人气科技股极易带动市场人气,成为大盘反弹的先头兵。
2004年2月16日,作为其下的控股子公司上海聚友宽屏购买了由大股东聚友集团提供的一款3D网络在线游戏新产品-——“神话”(英文名称:Risk Your Life)简体中文版之有偿代理权,由上海宽频在中国大陆地区独家有偿代理经营。
此后的短短12个交易日,聚友网络股价从10.58元迅速飚升至18.97元,暴涨了79%。
一个“神话”破灭的开始
2005年1月27日,聚友网络股份有限公司接到证监会成都稽查局的《立案调查通知书》,称因涉嫌违反证券法规一案,决定对公司进行立案调查。
两天后,聚友网络修正业绩预告称,公司2004年度净利润较上年同期大幅下降50%以上,主要原因是“神话”游戏的推广发生了较多成本和费用,又未能按期形成收益。同时,公告还解释了2004年业绩出现大幅下降的原因:2004年1-9月,公司实现净利润929.02万元,已经超过2003年全年净利润1615.81万元的50%。但在2004年第四季度,由于“神话”游戏的推广发生了较多成本和费用,又未能按期形成收益等原因,导致第四季度合并报表净利润为负数,从而致使公司2004年度净利润较上年同期大幅下降了50%以上。
2005年4月20日,《上海证券报》记者在调查后发表的文章中宣称:“在经营“神话”游戏期间,上海聚友发生了多起借贷行为,今年以来贷款陆续到期,上海聚友无力偿债,而为贷款提供连带责任担保的聚友网络资金链也频频告急。”
附录:
2004年8月30日,成都聚友网络股份有限公司独立董事关于公司对外担保情况的专项说明及独立意见:
………………(以上省略)
(1)根据公司与成都倍特发展集团股份有限公司(以下简称“倍特高新”)签定的《互保协议书》,公司累计为其提供了9,180万元的担保,其中的2,400万元因已按期归还而解除了担保责任。
(2)经公司五届十九次董事会审议通过,公司为控股95%的子公司成都信息港有限责任公司提供了3,400万元的担保。
(3)经公司五届二十二次董事会审议通过,公司为控股96.67%的子公司上海聚友宽频网络投资有限公司提供了2,000万元的担保。
(4)经公司五届二十七次董事会审议通过,公司与深圳和光现代商务股份有限公司(以下简称“和光商务”)签订了《互保协议书》,互保的最高额度为5,600万元,目前公司尚未为其提供任何担保。
………………(以下省略)
2004年10月11日,聚友网络公告:公司近日收到了《四川省成都市中级人民法院应诉通知书》。公告称,招商银行成都高新支行就借款合同纠纷起诉聚友网络、聚友集团、成都聚友、深圳聚友。同时宣布的消息还有:该案将于2004年11月3日开庭审理,深圳聚友、聚友集团所持有的聚友网络24.11%的股份已被法院冻结。
2005年1月5日,聚友网络公告:收到四川省成都市中级人民法院送达的《民事裁定书》:准许招商银行成都高新支行撤回对聚友网络、聚友实业、倍特高新等公司以及陈健的起诉;解除对深圳聚友网络所持聚友网络法人股37,558,125股及红股、配股的冻结。此外,聚友网络于日前接到深圳市聚友网络投资有限公司《关于股份质押的函》,其所持聚友网络的全部股份(共计37,558,125股,占聚友网络总股本的19.49%)已经质押给招商银行成都高新支行。
2005年3月9日,以和光商务为导火索,由和光商务(000863.SZ)、聚友网络(000693.SZ)、海王生物(000078.SZ)、中科健(000035.SZ)及其控制人形成的11.4亿元高危担保圈开始引爆。在和光商务公开的诉讼信息中,聚友网络的第一大股东聚友集团在3起诉讼中成为被告。聚友集团共为和光商务的1.188亿元银行贷款提供担保,并因为和光商务支付困难而被推上被告席。聚友网络在去年6月28日决定与和光商务进行5600万元的互保。
编后:
看到以上信息,关于《神话》是否因为开发公司的技术漏洞导致无法运营,这个结果无论是与否都已经不在重要了。我们在惋惜又一款游戏停止运营的同时,是不是应该更深刻的思考一下,这个现象的背后所代表的含义呢?
【17173新闻采访部 七月流火】
距离上次官方公布的版本更新时间只有一周,而距离最新公布的活动公告也仅有5天时间。由此看来,本次暂停运营的决定,很有可能对《神话》的基层人员来说也是一个晴天霹雳。对此,《神话》官方的解释是:
“……由于期间存在的严重技术问题,使游戏一度无法正常运营,以致使该项目的正常进行受到重大影响。就此问题,我们与游戏的开发方进行了多次的沟通与协商,但至今没能就相关问题的解决取得一致意见。在此情况下,我们不得不依据双方间的协议规定,暂停该游戏的运营……”
17173记者通过多方途径,聚友宽屏的媒体经理吴先生取得了联系,但是吴先生一再声明,对于目前的局面,还无法对记者透露什么消息。
不过根据记者与吴先生的沟通得知,聚友宽屏《神话》项目组现有各方面工作人员约90人左右,虽然《神话》已经暂停运营,但人员方面仍然保持现状,尚未有裁员的举动。不过吴先生也透露公司有对现存人员进行调整的打算。
当记者问到具体是什么原因导致《神话》暂停运营的时候,吴先生表示原因已经在官方通告中进行说明了,具体描述他不方便透露。而当记者进一步追问是否是由于聚友公司的资金链产生问题导致了暂停运营时,吴先生表示,他只负责媒体宣传,公司运营方面的业务他不太清楚,无法做出回答。
记者提出官方公告中采用了“暂停运营”的字样,而不是通常情况下的“停止运营”,询问聚友宽屏是否有打算在今后条件恢复的时候重新运营《神话》?吴先生表示:目前公司对于网络游戏以及《神话》的后续发展还没有产生一个明确的政策,所以他目前无法告之记者答案,但公司方面正和游戏开发商进行交涉,希望可以有好的结果能够告诉大家,同时由于《神话》到目前为止并没有收费,所以也不存在什么补偿措施,但公司目前会尽力保存好玩家的游戏资料。当记者追问《神话》的开发公司是否会将游戏转交给其他公司进行运营时,吴先生表示目前还没有迹象表明开发公司有涉及到这个方面
“神话”就是这样炼成的
记者在结束与吴先生的联系之后,登陆了《神话》的官方论坛,从浏览最近的发言看来,玩家对于《神话》突然停止运营,大多表示了惋惜,绝大多数玩家都认为《神话》是一款好游戏,并没有发现较多的玩家对技术原因提出非难。对于聚友宽屏运营的失败,部分玩家也理智的表示了不能把责任全部推给聚友宽屏,甚至有玩家表示“聚友宽屏只是替罪羊”。为什么玩家的说法和官方的说法大相径庭?在好奇心的驱使下,记者通过搜索引擎,了解到一些关于聚友的“神话”:
根据网络上搜索到的资料显示:(以下所有内容均来自互联网信息)
聚友宽屏网络投资有限公司与聚友网络股份有限公司同属于聚友实业(集团)有限公司下辖的子公司。
五年前,一个叫“泰康股份”的上市公司改名为“聚友网络”即聚友网络股份有限公司。泰康股份的主营业务是主要生产化纤产品及化纤制品,而更名后的聚友网络主营业务是从事有线网基础网络的投资管理、业务运营、网络设备器材的代理销售、研发和生产组织,以及为三星级以上酒店提供宽频上网业务和酒店视频点播(VOD)服务等。
2004年,中国大陆A股股指一跌再跌,市场信心遭受重大打击。盘中多方主力认为唯有启动其最大的杀手锏科技股,才有望扭转整个局面,尤其是网络游戏科技股。此类人气科技股极易带动市场人气,成为大盘反弹的先头兵。
2004年2月16日,作为其下的控股子公司上海聚友宽屏购买了由大股东聚友集团提供的一款3D网络在线游戏新产品-——“神话”(英文名称:Risk Your Life)简体中文版之有偿代理权,由上海宽频在中国大陆地区独家有偿代理经营。
此后的短短12个交易日,聚友网络股价从10.58元迅速飚升至18.97元,暴涨了79%。
一个“神话”破灭的开始
2005年1月27日,聚友网络股份有限公司接到证监会成都稽查局的《立案调查通知书》,称因涉嫌违反证券法规一案,决定对公司进行立案调查。
两天后,聚友网络修正业绩预告称,公司2004年度净利润较上年同期大幅下降50%以上,主要原因是“神话”游戏的推广发生了较多成本和费用,又未能按期形成收益。同时,公告还解释了2004年业绩出现大幅下降的原因:2004年1-9月,公司实现净利润929.02万元,已经超过2003年全年净利润1615.81万元的50%。但在2004年第四季度,由于“神话”游戏的推广发生了较多成本和费用,又未能按期形成收益等原因,导致第四季度合并报表净利润为负数,从而致使公司2004年度净利润较上年同期大幅下降了50%以上。
2005年4月20日,《上海证券报》记者在调查后发表的文章中宣称:“在经营“神话”游戏期间,上海聚友发生了多起借贷行为,今年以来贷款陆续到期,上海聚友无力偿债,而为贷款提供连带责任担保的聚友网络资金链也频频告急。”
附录:
2004年8月30日,成都聚友网络股份有限公司独立董事关于公司对外担保情况的专项说明及独立意见:
………………(以上省略)
(1)根据公司与成都倍特发展集团股份有限公司(以下简称“倍特高新”)签定的《互保协议书》,公司累计为其提供了9,180万元的担保,其中的2,400万元因已按期归还而解除了担保责任。
(2)经公司五届十九次董事会审议通过,公司为控股95%的子公司成都信息港有限责任公司提供了3,400万元的担保。
(3)经公司五届二十二次董事会审议通过,公司为控股96.67%的子公司上海聚友宽频网络投资有限公司提供了2,000万元的担保。
(4)经公司五届二十七次董事会审议通过,公司与深圳和光现代商务股份有限公司(以下简称“和光商务”)签订了《互保协议书》,互保的最高额度为5,600万元,目前公司尚未为其提供任何担保。
………………(以下省略)
2004年10月11日,聚友网络公告:公司近日收到了《四川省成都市中级人民法院应诉通知书》。公告称,招商银行成都高新支行就借款合同纠纷起诉聚友网络、聚友集团、成都聚友、深圳聚友。同时宣布的消息还有:该案将于2004年11月3日开庭审理,深圳聚友、聚友集团所持有的聚友网络24.11%的股份已被法院冻结。
2005年1月5日,聚友网络公告:收到四川省成都市中级人民法院送达的《民事裁定书》:准许招商银行成都高新支行撤回对聚友网络、聚友实业、倍特高新等公司以及陈健的起诉;解除对深圳聚友网络所持聚友网络法人股37,558,125股及红股、配股的冻结。此外,聚友网络于日前接到深圳市聚友网络投资有限公司《关于股份质押的函》,其所持聚友网络的全部股份(共计37,558,125股,占聚友网络总股本的19.49%)已经质押给招商银行成都高新支行。
2005年3月9日,以和光商务为导火索,由和光商务(000863.SZ)、聚友网络(000693.SZ)、海王生物(000078.SZ)、中科健(000035.SZ)及其控制人形成的11.4亿元高危担保圈开始引爆。在和光商务公开的诉讼信息中,聚友网络的第一大股东聚友集团在3起诉讼中成为被告。聚友集团共为和光商务的1.188亿元银行贷款提供担保,并因为和光商务支付困难而被推上被告席。聚友网络在去年6月28日决定与和光商务进行5600万元的互保。
编后:
看到以上信息,关于《神话》是否因为开发公司的技术漏洞导致无法运营,这个结果无论是与否都已经不在重要了。我们在惋惜又一款游戏停止运营的同时,是不是应该更深刻的思考一下,这个现象的背后所代表的含义呢?
【17173新闻采访部 七月流火】