四月份开始了一个新项目,需要启用多线程。以前也做过这样的项目,但那时刚从学校出来,也不知道什么,瞎写一通反正是搞出来了。今天,又要 “重操旧业”。呵呵,虽今非昔比,却也不敢小视。懂得多了,也就更加清楚其中的复杂性。因为这个项目不能在公司测试,最好能写得严谨、周到,免得到现场还要进行大量的修改。于是,翻出几本“秘集”,重温,准备要大干一场。
翻出箱底的教科书,线程只在进程的最后一小节中介绍,总共也就是4页。这4页中把和线程相关的概念差不多都讲了一遍,并且很简练。也难怪当时总不得要领,如此复杂的东西却要在这4页中“尽显风采”,理解起来却是要费一番功夫。不过要是应付考试,那就应该另当别论了。
谈到线程就不能不说说进程了。进程是一个正在运行的程序实例,它包含资源和内存。当一进程被执行,它就自动创建一个线程,这就是主线程,然后这个主线程可以创建其他的线程。进程是活泼的,它是靠线程来执行包含在其中的代码。我们也可以说,进程不执行任何东西,它只是包含线程的容器。
线程包含两个部分,一个是内核对象,操作系统可以通过它来对线程进行管理;另一个是线程堆栈,用于维护线程在执行代码时所需要的所有函数的参数。
这篇文章介绍多线程,我想很多人会有这样一个疑问,为什么没有多进程呢?首先,线程是基本调度单稳,占用的资源少,可以共享系统资源;其次,这就是进程中的资源不可共享,这也是最重要的。
在Win32操作系统中可以用CreateThread函数来创建一个线程。
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
当这个函数被调用时,系统会创建一个线程内核对象。线程内核对象不是线程本身,而是操作系统用来管理线程的较小的数据结构。系统从进程的地址空间中分配内存,供线程的堆栈来使用。所以,进程内的线程内核对象可以共享该进程中的资源,使得统一进程中的多线程可以很方便的进行通信。
想了想觉得还是把CreateThread中的参数简单的介绍一下。虽然,在MSND中有详细的说明,但在这里介绍一下还有必要的。要是想详细的了解这个函数请阅读MSDN。
lpThreadAttributes:是SECURITY_ATTRIBUTES结构体指针,负责该线程内核的安全属性。
dwStackSize :设置该线程拥有多少的地址空间作为自己的堆栈。
lpStartAddress :想要线程执行的线程函数的地址。
lpParameter :传给线程函数的参数。
dwCreationFlags :设置用于创建线程的其他标志。
lpThreadId :系统分配给线程的ID。
CreateThread执行后会传回新线程的句柄。我们通过句柄可以对这个线程进行操作。
知道了怎样创建一个线程,那么同样也应该知道怎样结束一个线程。结束一个已有的线程
有多种方法。这里,摘抄《Windows核心编程》中的一小段来作介绍(我认为这本书中讲得
很透彻。其实,如果你想进一步了解Windows中的一些机制,应该好好看看这本书)。
若要终止线程运行,可以使用下面的方法:
·线程函数返回(最好使用这种方法)。
·通过调用ExitThread函数,线程将自动撤消(最好不要使用这种方法)。
·同一个进程中或另一个进程中的线程调TerminateThrea函
数(应该避免使用这种方法)。
·包含线程的进程终止运行(应该避免使用这种方法)。