2005.04.26用Java3D写了一个金字塔。
1.打开JCreator3.5,进入漂亮界面。点击File->new->File弹出文件保存对话框,写好你要保存的文件名和文件保存路径。引入我们要调用的包:
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Enumeration;
2.现在我们正式开动了。先写一个我们要展现的金字塔。
public class Test_Pyramid extends Applet
{
Shape3D createPyramid() //因为我们要创建的金字塔是Shape3D类型。
{
IndexedTriangleArray pyGeom =
new IndexedTriangleArray(5, GeometryArray.COORDINATES
| GeometryArray.COLOR_3
, 18);
// 这是用数组来创建一连串三角形的函数。其中5是我们创建模型所需的顶点数
// GeometryArray.COORDINATES 是用坐标点来构建面。
// 18 是来构建这个金字塔所用到的索引点数。
// 定义5个顶点
pyGeom.setCoordinate(0,new Point3f( 0.0f, 0.7f, 0.0f));
pyGeom.setCoordinate(1,new Point3f( -0.4f, 0.0f, -0.4f));
pyGeom.setCoordinate(2,new Point3f( -0.4f, 0.0f, 0.4f));
pyGeom.setCoordinate(3,new Point3f( 0.4f, 0.0f, 0.4f));
pyGeom.setCoordinate(4,new Point3f( 0.4f, 0.0f, -0.4f));
// 构建第一个三角形面。
pyGeom.setCoordinateIndex(0,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(1,1);
pyGeom.setCoordinateIndex(2,2);
pyGeom.setCoordinateIndex(3,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(4,2);
pyGeom.setCoordinateIndex(5,3);
pyGeom.setCoordinateIndex(6,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(7,3);
pyGeom.setCoordinateIndex(8,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(9,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(10,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(11,1);
pyGeom.setCoordinateIndex(12,1);
pyGeom.setCoordinateIndex(13,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(14,2);
pyGeom.setCoordinateIndex(15,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(16,3);
pyGeom.setCoordinateIndex(17,2);
Color3f c = new Color3f(0.6f,0.5f,0.55f);
pyGeom.setColor(0,c);
pyGeom.setColor(1,c);
pyGeom.setColor(2,c);
pyGeom.setColor(3,c);
pyGeom.setColor(4,c);
Shape3D pyramid = new Shape3D(pyGeom);
return pyramid;
}
3.创建视景根节点
public BranchGroup createSceneGraph()
{
//创建视景根节点
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
TransformGroup objRotate = new TransformGroup();
objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objRoot.addChild(objRotate);
objRotate.addChild(createPyramid());
MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();
myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate);
myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
objRoot.addChild(myMouseRotate);
//让Java3D预先优化
objRoot.compile();
return objRoot;
}
4.在初始化函数中配置Applet显示
public Test_Pyramid()
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
add("Center",canvas3D);
BranchGroup scene = createSceneGraph();
//SimpleUniverse是一个方便的工具类
SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);
simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
simpleU.addBranchGraph(scene);
}
5.最后。
public static void main(String[] args)
{
Frame frame = new MainFrame(new Test_Pyramid(),256,256);
}
}
如果编译成功的话,就可以显示了!有什么问题可以留言!