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2005.04.26用Java3D写了一个金字塔。

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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2005.04.26用Java3D写了一个金字塔。

1.打开JCreator3.5,进入漂亮界面。点击File->new->File弹出文件保存对话框,写好你要保存的文件名和文件保存路径。引入我们要调用的包:

import java.applet.Applet;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.GraphicsConfiguration;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;

import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;

import com.sun.j3d.utils.universe.*;

import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;

import javax.media.j3d.*;

import javax.vecmath.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Enumeration;

2.现在我们正式开动了。先写一个我们要展现的金字塔。

public class Test_Pyramid extends Applet

{

Shape3D createPyramid() //因为我们要创建的金字塔是Shape3D类型。

{

IndexedTriangleArray pyGeom =

new IndexedTriangleArray(5, GeometryArray.COORDINATES

| GeometryArray.COLOR_3

, 18);

// 这是用数组来创建一连串三角形的函数。其中5是我们创建模型所需的顶点数

// GeometryArray.COORDINATES 是用坐标点来构建面。

// 18 是来构建这个金字塔所用到的索引点数。

// 定义5个顶点

pyGeom.setCoordinate(0,new Point3f( 0.0f, 0.7f, 0.0f));

pyGeom.setCoordinate(1,new Point3f( -0.4f, 0.0f, -0.4f));

pyGeom.setCoordinate(2,new Point3f( -0.4f, 0.0f, 0.4f));

pyGeom.setCoordinate(3,new Point3f( 0.4f, 0.0f, 0.4f));

pyGeom.setCoordinate(4,new Point3f( 0.4f, 0.0f, -0.4f));

// 构建第一个三角形面。

pyGeom.setCoordinateIndex(0,0);

pyGeom.setCoordinateIndex(1,1);

pyGeom.setCoordinateIndex(2,2);

pyGeom.setCoordinateIndex(3,0);

pyGeom.setCoordinateIndex(4,2);

pyGeom.setCoordinateIndex(5,3);

pyGeom.setCoordinateIndex(6,0);

pyGeom.setCoordinateIndex(7,3);

pyGeom.setCoordinateIndex(8,4);

pyGeom.setCoordinateIndex(9,0);

pyGeom.setCoordinateIndex(10,4);

pyGeom.setCoordinateIndex(11,1);

pyGeom.setCoordinateIndex(12,1);

pyGeom.setCoordinateIndex(13,4);

pyGeom.setCoordinateIndex(14,2);

pyGeom.setCoordinateIndex(15,4);

pyGeom.setCoordinateIndex(16,3);

pyGeom.setCoordinateIndex(17,2);

Color3f c = new Color3f(0.6f,0.5f,0.55f);

pyGeom.setColor(0,c);

pyGeom.setColor(1,c);

pyGeom.setColor(2,c);

pyGeom.setColor(3,c);

pyGeom.setColor(4,c);

Shape3D pyramid = new Shape3D(pyGeom);

return pyramid;

}

3.创建视景根节点

public BranchGroup createSceneGraph()

{

//创建视景根节点

BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

TransformGroup objRotate = new TransformGroup();

objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);

objRoot.addChild(objRotate);

objRotate.addChild(createPyramid());

MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();

myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate);

myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());

objRoot.addChild(myMouseRotate);

//让Java3D预先优化

objRoot.compile();

return objRoot;

}

4.在初始化函数中配置Applet显示

public Test_Pyramid()

{

setLayout(new BorderLayout());

GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);

add("Center",canvas3D);

BranchGroup scene = createSceneGraph();

//SimpleUniverse是一个方便的工具类

SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

simpleU.addBranchGraph(scene);

}

5.最后。

public static void main(String[] args)

{

Frame frame = new MainFrame(new Test_Pyramid(),256,256);

}

}

如果编译成功的话,就可以显示了!有什么问题可以留言!

 
 
 
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