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把exe里面的资源通通取出来

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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把exe里面的资源通通取出来

下载例子源代码

一、前言

不知大家用过exescope没有,那是日本鬼子写的一个很有用的东西,它能把exe等pe格式(portable executable)文件的资源(图标、位图、对话框、声音等等)分析出来,并能改写回去。当然vc的ide也有类似功能。大家是不是觉得很神秘?其实只要弄清了pe文件的结构,你也可以写一个类似的工具出来。下面是我近 来对pe文件的分析经验,给大家作参考。同时希望看到有中国人能写出比日本鬼子更牛的分析工具来。

二、重要的数据结构

PE格式简要说明:(更详细的资料见http://vcangle.8u8.com文件格式专页)

PE文件总结构如下表:

DOS MZ header ;dos头

DOS stub ;dos附加段

PE header ;NT头

Section table ;节表

Section 1 ;第一节

Section 2 ;

Section ...

Section n ;第n节

其中NT头:

typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {

DWORD Signature;//PE文件头标志 :"PE\0\0"。

IMAGE_FILE_HEADER FileHeader; //PE文件物理分布的信息

IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;//PE文件逻辑分布的信息

} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;

节表数据结构:(可参考winnt.h)

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {

BYTE Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];//节表名称,如“.text”

union { DWORD PhysicalAddress; //物理地址

DWORD VirtualSize; //真实长度

} Misc;

DWORD VirtualAddress; //RVA

DWORD SizeOfRawData; //物理长度

DWORD PointerToRawData; //节基于文件的偏移量

DWORD PointerToRelocations; //重定位的偏移

DWORD PointerToLinenumbers; //行号表的偏移

WORD NumberOfRelocations; //重定位项数目

WORD NumberOfLinenumbers; //行号表的数目

DWORD Characteristics; //节属性

} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;

2.2位图文件格式。由文件头,位图信息和数据段组成。

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh文件头

WORD bfType; //"BM"

DWORD bfSize;

WORD bfReserved1;

WORD bfReserved2;

DWORD bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFO { // bmi----位图信息

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // ----位图信息头

RGBQUAD bmiColors[1];// ----调色板*

} BITMAPINFO;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih 位图信息头

DWORD biSize; //该结构大小

LONG biWidth;

LONG biHeight;

WORD biPlanes;

WORD biBitCount;

DWORD biCompression;

DWORD biSizeImage; //位图数据大小

LONG biXPelsPerMeter;

LONG biYPelsPerMeter;

DWORD biClrUsed;

DWORD biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER; //该结构后紧接着就是DATA了。

三、取资源主要思路

先要判断是否PE文件。文件头两byte应为0x4d5a即("MZ"),然后到地址0x3c中读出PE文件头(_IMAGE_NT_HEADERS)。判断文件头结构的Signature是否为17744(即"PE\0\0")。

读出节表(_IMAGE_SECTION_HEADER),判断有没有资源节。我采用了一个简单的方法:节表名为".rsrc\0\0"即是资源节。(注:据说该法不定可靠)

如有资源节,则读取资源目录(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY)和资源入口(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY)。资源在pe文件中处一树型结构中,可有三层。在资源目录根部,如果资源入口的资源名是一个id,那么它代表一种资源类型。否则,它指向下一层资源入口。(祥见例程)

读出具体资源的数据来。具体资源的入口(_IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY)在就是资源树的叶子。它的OffsetToData成员指明了具体资源的物理位置。不过特别要注意的是,OffsetToData并不是具体资源在文件中的实际偏移,具体见我的例程。具体资源的长度则由Size成员指定。

导出bmp资源。pe文件里的bmp资源由BITMAPINFO部分和BITMAPDATA部分组成。我们只要为它构造一个文件头(BITMAPFILEHEADER),就可以写成bmp文件了。这里特别要注意的是BITMAPINFO的bmiColors成员是未定长的。你要为它

指明长度,以申请内存。

好了,我不说了,有什么不明白就看例程吧。

四、例子程序简介

我的例子程序基本实现了读取pe文件的资源信息,并能把位图显示、导出。其它资源的操作还在研究中。由于作者水平有限,在分析有些文件时可能会不成功。欢迎指正!主页: http://vcangle.8u8.com,邮箱:king_koo@163.net.

五、参考资料

http://www.csdn.net/dev/Format/

http://mantousoft.51.net

 
 
 
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