看很多关于代码优化的资料,都说代码优化是必要的,但是应该推迟到项目的最后阶段进行。原因很多:
1)过早的优化容易引入bug,一个慢但是bug-free的程序总比快但是总crash的程序好;
2)当今硬件性能今非昔比。不过对一个在PC上运行的程序可以说只能在XXX主频以上的机器上才能运行,但是在某些项目中,比如手机,硬件环境是fixed的,只能优化代码来迁就CPU了。
3)在迭代开发中,现阶段的优化下一个阶段会被打破,还不如不优化,省得浪费。
不过还是有几点优化策略可以边开发边实施,这几点也算是程序员的基本功:
1)函数声明中复杂类参数为传递引用而不是传值,这样可以避免调用函数时的copyconstructor的调用,
voidfoo(SomeClassx,inty);
可以优化为
voidfoo(constSomeClass&x,inty);
对primitive类型(int,float,double等),声明为引用没有什么意义。
2)变量直到使用时才创建,和C语言不多,一个函数体内用到的变量,没有必要在函数体开始声明,所以C++代码中应该养成用一个变量时才声明的习惯;但是,如果一个对象在一个循环中被使用,最好还是在循环之外声明初始化它,以免被反复初始化。
for(....)
{
SomeClassobj;
....
}
可优化为
SomeClassobj;
for(...)
{
...;
}
3)初始化和声明同时进行。
SomeClassobj;//defaultconstructoriscalled
obj=xyz;//operator=iscalled
优化为
SomeClassobj=xyz;//onlycopyconstructoriscalled
4)在构造函数中使用初始化list
SomeClass::SomeClass(intx)
{
foo=x;
}
优化为
SomeClass::SomeClass(intx)
:foo(x)
{
}
5)使用+=,避免用+。
Foofoo1,foo2;
foo1=foo1+foo2;
优化为
Foofoo1,foo2;
foo1+=foo2;
可以避免一个临时变量的产生,如果Foo为一个复杂类的话,效果明显。
6)使用++x,避免用x++
和上面一条一样,可以避免出现零时变量。
我还听说copyconstructor效率比operator=高,我做了一个实验,循环666666666次,在P42.8G的机器上,只有一个int成员的简单类copyconstrucotor实际上比operator=还慢一秒,我想这两个形式的overhead差别很小,而且和编译器有关,可以忽略不计。
http://www.tantalon.com/pete/cppopt/main.htm上有一个C++代码从设计到编译器优化的介绍,很系统。