C++代码优化Tips

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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看很多关于代码优化的资料,都说代码优化是必要的,但是应该推迟到项目的最后阶段进行。原因很多:

1)过早的优化容易引入bug,一个慢但是bug-free的程序总比快但是总crash的程序好;

2)当今硬件性能今非昔比。不过对一个在PC上运行的程序可以说只能在XXX主频以上的机器上才能运行,但是在某些项目中,比如手机,硬件环境是fixed的,只能优化代码来迁就CPU了。

3)在迭代开发中,现阶段的优化下一个阶段会被打破,还不如不优化,省得浪费。

不过还是有几点优化策略可以边开发边实施,这几点也算是程序员的基本功:

1)函数声明中复杂类参数为传递引用而不是传值,这样可以避免调用函数时的copyconstructor的调用,

voidfoo(SomeClassx,inty);

可以优化为

voidfoo(constSomeClass&x,inty);

对primitive类型(int,float,double等),声明为引用没有什么意义。

2)变量直到使用时才创建,和C语言不多,一个函数体内用到的变量,没有必要在函数体开始声明,所以C++代码中应该养成用一个变量时才声明的习惯;但是,如果一个对象在一个循环中被使用,最好还是在循环之外声明初始化它,以免被反复初始化。

for(....)

{

SomeClassobj;

....

}

可优化为

SomeClassobj;

for(...)

{

...;

}

3)初始化和声明同时进行。

SomeClassobj;//defaultconstructoriscalled

obj=xyz;//operator=iscalled

优化为

SomeClassobj=xyz;//onlycopyconstructoriscalled

4)在构造函数中使用初始化list

SomeClass::SomeClass(intx)

{

foo=x;

}

优化为

SomeClass::SomeClass(intx)

:foo(x)

{

}

5)使用+=,避免用+。

Foofoo1,foo2;

foo1=foo1+foo2;

优化为

Foofoo1,foo2;

foo1+=foo2;

可以避免一个临时变量的产生,如果Foo为一个复杂类的话,效果明显。

6)使用++x,避免用x++

和上面一条一样,可以避免出现零时变量。

我还听说copyconstructor效率比operator=高,我做了一个实验,循环666666666次,在P42.8G的机器上,只有一个int成员的简单类copyconstrucotor实际上比operator=还慢一秒,我想这两个形式的overhead差别很小,而且和编译器有关,可以忽略不计。

http://www.tantalon.com/pete/cppopt/main.htm上有一个C++代码从设计到编译器优化的介绍,很系统。

 
 
 
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