设计模式,单元测试,重构是今天的程序员必须掌握的程序设计技术.
设计模式的书都太厚了,看一遍都累个半死,所以我有了这个想法,用最简单的语言和最简单的代码来说明设计模式.
案例描述:
街头 银行取款机一次只可以一个人,用一张卡站它前面提款.
程序:
/*
* 银行提款机 ATM
*/
package com.singleton;
public class ATMCash {
private static ATMCash instance;
private String creditCard;
private ATMCash() {
}
/**
* 保证只有一个人一张卡在使用提款机
*/
public static synchronized ATMCash getInstance() {
if (instance == null)
instance = new ATMCash();
return instance;
}
public String getMoney() {
return creditCard;
}
//插入ATM磁卡
public void setCard(String card) {
creditCard = card;
}
//取出ATM磁卡
public void getCard() {
creditCard = null;
}
}
/*
* 提款
*/
package com.singleton;
public class Singleton {
public static void main(String[] args) {
//------------下面是我的取款过程--------------
ATMCash myCash = ATMCash.getInstance(); //来一个人取款
myCash.setCard("我的银行卡");//插入磁卡
System.out.println("我取钱用的是 :" +myCash.getMoney()); //取款
//myCash.getCard(); //取回磁卡
//------------下面是你取款过程----------------
ATMCash yourCash = ATMCash.getInstance(); //来一个人取款
System.out.println("你取钱用的是 :" + yourCash.getMoney()); //取款
}
}
说明:
如果我没有取回磁卡,那么无论多少人使用这个提款机,他使用的都将是我的银行卡,程序的输出为:
我取钱用的是 :我的银行卡
你取钱用的是 :我的银行卡