关于 _beginthread() 和 _endthread() 的学习体会
在看多线程网络编程时看到了这两个函数,于是查了一下 vs.net 2003 文档,试了试里面的例子并且改了改。
beginthread 有两种调用形式:
uintptr_t _beginthread(
void( __cdecl *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
uintptr_t _beginthreadex(
void *security,
unsigned stack_size,
unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
void *arglist,
unsigned initflag,
unsigned *thrdaddr
);
第一种是基本的调用形式,其中参数 *start_address 是要创建的新线程所要执行的例程的入口地址,可以是函数名,也可以是函数指针。第二个参数是线程栈的大小,可以是 0 ,
对这一点不太理解。例程可能要用到参数,这些参数由指针 *arglist 来指明,但如果有多个参数呢?还没有试。
第二种调用可以为用户提供更多、更灵活的对新创建线程的控制。尤其是其中的 initflag ,指明创建完线程后,它的状态是执行(running)还是挂起(suspended),由此想到这学期操作
系统中讲过关于“进程”的状态:引入挂起状态的原因之一是“...用户在自己的程序运行期间发现有可疑问题时,希望暂时使自己的程序静止下来。亦即,使正在执行的进程暂时停止执行
;若此时用户进程正处于就绪状态而未执行,则该进程不接受调度......”。相应地,线程也可以有挂起状态,而且原因与上相同。这个函数的使用就是一个很好的例子:用户在创建线程
时可将 initflag 设置为CREATE_SUSPENDED 来阻塞线程,需要执行时调用 ResumeThread 即可。
文档中给的例子是这样的:该程序实现的是在控制台上的一个随机的位置写一个字符 'A' ,之后 'A' 开始随机地、不停地向它的上、下、左、右四个方向之中的一个随机的移动一
个单位,在碰到某一个边界时(控制台的边界或人为设置的边界)会产生鸣叫,并回退。从产生 'A' 后,每隔一个固定的时间,会按 ASCII 码的递增顺序再产生一个字符(B, C, D...)
,每个字符也像 'A' 一样随机运动。这样下去,直到用户按任意键结束。
其中,每个线程执行的程序段(void Bounce( void *ch );)的功能是产生一个字符并让它作随机运动。通过一个循环,不断产生新线程来达到不断产生新字符的功能。这些线程之间
都是并发的。而监测用户是否按下键盘的功能(void CheckKey( void *dummy );)也由一个并发的线程来实现。
Bounce()和CheckKey()这两个函数都要用到一个全局变量 bool repeat ,Bounce()用它来进行判断,CheckKey()在监测到按键后会修改它。那么,这会不会产生多线程公用数据的冲突
呢?会不会因为repeat是全局变量,编译器在优化时就无论如何也不把它放入寄存器呢?register关键字只不过是建议,要是有__forceregister 就好了,可以看看会不会有冲突。
我试着把公用的变量该为局部变量,并改变参数传递的方式,没有成功,明天再试吧。