在墨西哥,尽管游戏软件及游戏机销路于2003至2004年显著下跌,但当地市场需求依然强劲.据官方数字显示,墨国游戏软件及游戏机销路增长放缓,由2003年的96%下跌至2004年的13%,销售额约为4.1亿美元.据了解,产品价格锐跌是市场增长受挫的原因之一.
其他地区,电子游戏产品消费者的平均年龄为29岁,但在墨西哥,这类产品的买家却以18至23岁的年轻人为主.这群年轻消费者是推动墨国电子游戏业发展的重要力量,他们对游戏产品需求仍然强劲,为商家带来希望.分析家指出,与欧美等人口较为成熟的地区相比,墨西哥人口相当年轻,这因素正是电子游戏业未来增长的关键.
统计数字显示,2005年首4个月,墨西哥的电子游戏软件进口较2004年同期扬升221%,证明国内需求殷切.2003年,墨西哥进口的电子游戏产品激增,游戏机销量在拉丁美洲数一数二,较人口特征相近的亚洲及东欧地区还要高.
不过,对电子游戏业者(特别是软件开发商)来说,未来依然充满挑战.年轻消费者明白科技日新月异,不断追求价格更低、质素更佳的游戏机和软件,对供应商构成压力.墨西哥的游戏软件售价正可说明这点.
据墨西哥报章《Reforma》报道,像《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)、《疯狂橄榄球》(MaddenNFL)和《王国之心》(KingdomHearts)等主流游戏软件,在美国的正规零售渠道标价约50美元,墨西哥约70美元.然而,在墨西哥灰色市场出售的翻版或盗版软件,价格却低至5.7美元.因此,游戏开发商的当务之急,就是提供价钱相宜的正版软件和游戏机,建立有效的价格机制,藉以打击盗版活动.VickyAcevedo
来源:金羊网