随着日本婴儿潮一代步入退休年龄,社会出现人口老化现象,中年人及长者的身心健康备受关注,为电脑及电视游戏业带来庞大商机.现在不仅年轻人沉迷电子游戏,年长一代亦日渐成为这类游戏的重要消费社群.有见及此,玩具制造商、软件开发商及出版社相继推出专为测试及刺激脑部思考的产品和游戏,希望吸引年长一辈垂青.虽然2004年整体玩具销量下降,但益智玩具销售额仍攀升7.4%.
世嘉(SegaToys)新推出的BrainTrainer脑力训练器便跨越年龄界限,大受消费者欢迎.自2004年10月面市以来,已售出超过20万具.
专为任天堂(Nintendo)手提游戏机NintendoDS而设的两套脑力游戏亦备受追捧,自今年5月面市以来已分别售出50万套.新力(Sony)的PlayStationPortable(PSP)手提游戏机亦赶上这种潮流,开发世嘉BrainTrainerPortable的软件.
训练脑力的潮流似乎未有减退的迹象,从事咨询、自助、人力资源及管理业务的公司纷纷推出有关服务,协助顾客改善脑部思考,藉此加强演讲、传意或管理等技巧.
此外,训练脑力的电视节目以及作家兼学者RyutaKawashima公开鼓吹这种训练亦有助刺激脑力游戏销路增升.Kawashima有关成人脑部训练的著作TrainingYourBrain:ForAdults自2003年11月推出以来,已售出超过200万册.
来源:金羊网-民营经济报