一。Win32的线程
1。线程的创建
使用CreateThread函数创建线程,CreateThread的原型如下:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags, // creation flags
LPDWORD lpThreadId
);
其中:
lpThreadAttributes表示创建线程的安全属性,NT下有用。
dwStackSize指定线程栈的尺寸,如果为0则与进程主线程栈相同。
lpStartAddress指定线程开始运行的地址。
lpParameter表示传递给线程的32位的参数。
dwCreateFlages表示是否创建后挂起线程(取值CREATE_SUSPEND),挂起后调用ResumeThread继续执行。
lpThreadId用来存放返回的线程ID。
线程的优先级别
进程的每个优先级类包含了五个线程的优先级水平。在进程的优先级类确定之后,可以改变线程的优先级水平。用SetPriorityClass设置进程优先级类,用SetThreadPriority设置线程优先级水平。
Normal级的线程可以被除了Idle级以外的任意线程抢占。
2。线程的终止
以下情况终止一个线程:
调用了ExitThread函数; 调用TerminateThread终止一个线程; 二。Linux/Unix的线程
1。待续...