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[编译原理] LR_1 分析表的生成

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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昨天刚写完 SLR

今天晚上大概改了下就变成 LR1 的了 @_@

改的地方有几个:

1:项目

/*

* [项目]

* */

struct Item

{

Item(int nont,int pro,int dot,int tmnl);

bool operator == (const Item& itm); // [比较项如上 6/20/2005]

Item& operator = (const Item& itm);

operator string()const;

int index_of_nont; // [该项目所在的非终结符位置]

int index_of_pro; // [该项目对应该非终结符的产生式位置]

int index_of_dot; // [记录点的位置]

int index_of_terminal; // [展望字符的下标 6/28/2005] ----相对于 SLR 的改变

};

/*————————————————————————————————————————————/

* Desc: 生成项目

* Parm

/————————————————————————————————————————————*/

void Grammar::gen_item()

{

for(unsigned int i=0; i<m_idx_grammar.size(); i++)

{

for(unsigned int j=0 ; j<m_idx_grammar[i].size(); j++)

{

for(unsigned int x = 0; x<m_idx_grammar[i][j].size()+1; x++)

{

/* —— 2005/06/28 ——

* [如果是第一个项目,则只考虑标记字符]

* */

if(i == 0 && j == 0 && x == 0)

{

m_items.push_back(Item(i,j,x,this->get_index_of_flagletter()));

}

else

{

for(int k = 0; k < (int)m_str_terminals.size(); k++)

{

m_items.push_back(Item(i,j,x,k));

}

}

}

}

}

debug_out("项目:");

debug_out(m_items);

}

/*————————————————————————————————————————————/

* Desc: 获得项目的信息,以及点的下一位置的符号下标 [暂时不做下标越界判断]

* Parm

/————————————————————————————————————————————*/

ItemType Grammar::get_info_of_next_index(const Item& item, Index& out_index,First::TypeFirstCollection& out_first)const

{

/*

* [如果点的位置在最后,则表示规约项目]

* */

if(item.index_of_dot >= (int)m_idx_grammar[item.index_of_nont][item.index_of_pro].size() )

{

// [判断是否为接受项目]

if(m_idx_grammar[item.index_of_nont][item.index_of_pro][ item.index_of_dot - 1] == this->get_pre_idx_start() /*获得开始符号下标,输入时的而不是扩展后的*/)

{

return IT_A;

}

return IT_R;

}

out_index = this->m_idx_grammar[item.index_of_nont][item.index_of_pro][item.index_of_dot];

TypeProductionItem new_pro_item;

new_pro_item.insert(

new_pro_item.begin(),

m_idx_grammar[item.index_of_nont][item.index_of_pro].begin()+item.index_of_dot + 1,

m_idx_grammar[item.index_of_nont][item.index_of_pro].end());

new_pro_item.push_back(Index( item.index_of_terminal, true) );

this->m_first.GetFirst(new_pro_item ,out_first); // [相对于SLR的增加,求 FIRST 集]

return IT_S;

}

…… 等几个地方 :)

 
 
 
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