如何建立平台可移植的程序(包括windows和Unix)?
一般来说,一个在windows下编写的可执行程序(.exe)是不能在Unix平台下运行的,因为windows平台和Unix平台都有不同的可执行文件的格式。 我们平时所说的程序移植性指的是源代码级的移植。如果代码写的具有移植性,那么将此代码移到别的平台后仅需要做少量修改就能使用该平台下相应的编译器生成能在该平台下执行的可执行程序。写具有可移植的代码有很多技巧,最常用的是使用预编译宏来决定在编译时到底该使用哪个平台的实现。
如何具体实现计时器?
在windows系统已经提供API:SetTimer实现了计时器。 Unix中可以使用信号和setitimer来实现计时器(其中信号中包含每当计时器触发时需要回调的函数)。相关代码大致如下:
#ifdef WIN32 //windows平台下的实现
#define MYTIMER SetTimer(NULL, NULL, nTime, TimeProc)
//nTime表示多久触发一次计时器
//TimeProc表明每次计时器触发时回调的函数
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg,
UINT_PTR idEvent,
DWORD dwTime
)
{
… //具体按照您的逻辑去实现
}
#else
//unix平台下的实现
#define MYTIMER set_timer()
void set_timer()
{
//设置信号量参数
struct sigaction act;
act.sa_handler=timer_proc; //设置触发计时器时,需要回调的函数
act.sa_flags=0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaction(SIGPROF,&act,NULL);
struct itimerval value;
value.it_value.tv_sec=2;
value.it_value.tv_usec=0;
value.it_interval=value.it_value;
setitimer(ITIMER_PROF,&value,NULL); //启动一个计时器
}
void timer_proc(int signo)
{
... //具体按照您的逻辑去实现(可以参考上次的回复)
}
#undef
程序代码中只使用MYTIMER来启动计时器。当代码在Unix下编译的时候,由于没有定义WIN32 这个宏,所以就会以unix的方式来实现计时器,从而达到代码的移植性。