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ISingletonDisplayer 单件模式显示器C#实现

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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很多情况下,我们需要一个Singleton窗体,比如,任务管理器就可以是windows应用系统中的一个Singleton,于是我们这样做:在窗体类的实现中添加一个静态指向单件的成员,提供一个静态的CreateInstance方法,当第一次调用此方法时创建单件。另外还要处理Closing事件,以使点击窗体右上角的“×”时,隐藏窗体。每次需要实现一个单件窗体时都要这么做,于是我决定写一个基类ISingletonDisplayer,一个窗体不用作任何改变,只需要将原来的基类Form改为ISingletonDisplayer就变成一个Singleton窗体,这就很方便了。先给出在VS2003中的实现。

public class ISingletonDisplayer : Form //从Form继承

{

private static ISingletonDisplayer singleton = null ;

private static bool toClean = false ;

protected ISingletonDisplayer()

{

this.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(ISingletonDisplayer_Closing);

}

#region static for singleton

#region GetSingleton

public static ISingletonDisplayer GetSingleton()

{

if(ISingletonDisplayer.singleton != null)

{

ISingletonDisplayer.singleton.Visible = true ;

}

return ISingletonDisplayer.singleton ;

}

#endregion

#region ReCreateSingleton

//formOnUI存在是因为窗体只能在主线程(UI线程)中创建。

public static void ReCreateSingleton(Type targetType ,object[] args , Form formOnUI)

{

Type supType = typeof(ISingletonDisplayer) ;

if(! supType.IsAssignableFrom(targetType))

{

throw new Exception("Target type is not derived from ISingletonDisplayer !") ;

}

if(formOnUI.InvokeRequired)

{

object[] paras = {targetType ,args ,formOnUI} ;

formOnUI.Invoke(new CBackCreateForm(ISingletonDisplayer.ReCreateSingleton) ,paras) ;

}

else

{

try

{

ISingletonDisplayer.toClean = false ;

ISingletonDisplayer.singleton = (ISingletonDisplayer)Activator.CreateInstance(targetType ,args) ;

ISingletonDisplayer.singleton.Visible = false ;

}

catch(Exception ee)

{

throw ee ;

}

}

}

#endregion

#region DestroySingleton

public static void DestroySingleton()

{

ISingletonDisplayer.toClean = true ;

if(ISingletonDisplayer.singleton != null)

{

ISingletonDisplayer.singleton.Close() ;

ISingletonDisplayer.singleton = null ;

}

}

#endregion

#endregion

#region ISingletonDisplayer_Closing

private void ISingletonDisplayer_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)

{

if(! ISingletonDisplayer.toClean)

{

this.Visible = false ;

e.Cancel = true ;

return ;

}

}

#endregion

}

internal delegate void CBackCreateForm(Type targetType ,object[] args , Form formOnUI) ;

* 使用方法:

* 如果一个Displayer需要以Singleton模式呈现,那么可以先以常规的方式设计Displayer,设计过程中不需要涉及任何与单件

* 相关的东西。设计完后,只要将Displayer的基类由Form改为ISingletonDisplayer即可。接下来即可以单件的模式使用Displayer了。

*

* 如:

* public class AppServersInfoForm2 : ISingletonDisplayer{}

* object[] args = {obj} ;

* ISingletonDisplayer.ReCreateSingleton(typeof(AppServersInfoForm2) ,args ,formOnUI) ;

上面的实现很容易理解,但是上面的实现有一个弊病,因为所有的单件窗体都要公用一个静态的ISingletonDisplayer singleton 成员,所以一个应用程序中只能有一个单件继承自ISingletonDisplayer。/ 在VS2005中可以使用泛型突破此限制。

下面在看看在VS2005中的实现。

public class ISingletonDisplayer<T> : Form

{

private static ISingletonDisplayer<T> singleton = null ;

private static bool toClean = false ;

protected ISingletonDisplayer()

{

this.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(ISingletonDisplayer_Closing);

}

public static ISingletonDisplayer<T> GetSingleton()

{

if(ISingletonDisplayer<T>.singleton != null)

{

ISingletonDisplayer<T>.singleton.Visible = true ;

}

return ISingletonDisplayer<T>.singleton ;

}

public static void ReCreateSingleton(Type targetType ,object[] args , Form formOnUI)

{

Type supType = typeof(ISingletonDisplayer) ;

if(! supType.IsAssignableFrom(targetType))

{

throw new Exception("Target type is not derived from ISingletonDisplayer<T> !") ;

}

if(formOnUI.InvokeRequired)

{

object[] paras = {targetType ,args ,formOnUI} ;

formOnUI.Invoke(new CBackCreateForm(ISingletonDisplayer<T>.ReCreateSingleton) ,paras) ;

}

else

{

try

{

ISingletonDisplayer<T>.toClean = false ;

ISingletonDisplayer<T>.singleton = (ISingletonDisplayer<T>)Activator.CreateInstance(targetType ,args) ;

ISingletonDisplayer<T>.singleton.Visible = false ;

}

catch(Exception ee)

{

throw ee ;

}

}

}

public static void DestroySingleton()

{

ISingletonDisplayer<T>.toClean = true ;

if(ISingletonDisplayer<T>.singleton != null)

{

ISingletonDisplayer<T>.singleton.Close() ;

ISingletonDisplayer<T>.singleton = null ;

}

}

private void ISingletonDisplayer_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)

{

if(! ISingletonDisplayer<T>.toClean)

{

this.Visible = false ;

e.Cancel = true ;

return ;

}

}

}

internal delegate void CBackCreateForm(Type targetType ,object[] args , Form formOnUI) ;

如:

public class AppServersInfoForm2 : ISingletonDisplayer<AppServersInfoForm2>{}

object[] args = {obj} ;

ISingletonDisplayer<AppServersInfoForm2>.ReCreateSingleton(typeof(AppServersInfoForm2) ,args ,this) ;

这样每个单件都有自己的静态实例,就不会相互干扰了。

如果你有更好的实现方法,欢迎和我讨论

 
 
 
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