前几天同事找我,问我能不能实现这个功能:
定义了多个网络包,格式是包数据和包类型等等信息,他需要处理这些不同类型的包;因为包类型的数量很多,所以需要很大的switch块,他不想写!
我立刻想到了多态和容器,我让他用map保存包类型和相关的处理包的成员函数指针(很多函数,返回值,参数类型和参数个数不一样),因为map后面的"值类型"必须是同类型的,所以有多少种类型的函数就要多少个map......
虽然这样麻烦,但是他却很满意,实现去了......
我不满意,仍在想,为什么要传递成员函数的指针呢?那样有很大的局限性啊!
我自己立刻动手,写了个模板的实现(假设有N个包定义,其基类的包定义有一个Process的虚成员函数):
template<typename BaseClass>
class Manager
{
template<typename InstClass>
void SetClassInst(int iCmd)
{
static_cast<BaseClass*>(reinterpret_cast<InstClass*>(0x1000000));
m_map_manager_sametypeClassInst.insert(::make_pair<int,BaseClass*>(iCmd,new InstClass));
}
bool Process(int iCmd)
{
if (m_map_manager_sametypeClassInst.find(iCmd) == m_map_manager_sametypeClassInst.end())
return false;
return map[iCmd]->Process();
}
BaseClass* Get(int iCmd)
{
if (m_map_manager_sametypeClassInst.find(iCmd) == m_map_manager_sametypeClassInst.end())
return NULL;
return m_map_manager_sametypeClassInst[iCmd];
}
map<int,BaseClass*> m_map_manager_sametypeClassInst;
};
细节我就不写了,包括map的释放,这个类的构造函数和析构函数等等实现,我主要提供的思想就是:
我能把属于同一种类型的类管理起来(用map),然后通过多态实现其各自的特性处理(也就是说,因为iCmd不一样,说明就是不同的包类型,但终究是包(Is-a的关系).所以同过其iCmd的区别就能得到不同的包类型的实例指针,然后的操作就随便啦)
上面的static_cast + reinterpret_cast的使用在编译器就能检查出不属于同一类型的错误,这是很难得的!
我要说的还有,这不是对map的又一层简单封装!
这是泛型+面向对象的编程思想,只不过借助了map罢了.
我后来找到同事,传给了他我的实现,但是他已经实现了最开始说的绑定成员函数的方法,他承认:如果用了上面的方法,能节省许多代码,但是令他进退两难的是:他的许多东西虽然都不需要实现了,但是需要重新调整,所以他决定还是用绑定成员函数的实现.我提醒他要绑定基类的成员函数的实现,然后利用虚函数指针自动去找相应的实现.