本例以两个VC Dialog application 为例用SendMessage进行两进程间简单通信:
主要API:FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName )
//通过进程名得到进程handle
SendMessage(UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
//The result of the message processing; its value depends on the message sent.
主程序 Server :其他均为默认.
MFC 建立一Dialog 应用程序,工程名字:Server
添加一Button控件command,并与之对应的函数OnCommand
在ServerDlg.h里添加自己的消息:#define WM_COMM WM_USER+10
函数 OnCommand 添加代码:
{
CString str="Client";
CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,str);
if(pWnd)
pWnd->SendMessage(WM_COMM,0,0);//通过SendMessage的后两个参数
//WPARAM wParam, LPARAM lParam传递信息
else MessageBox("FindWindow NULL");
}
MFC另 建立一Dialog 应用程序,工程名字:Client 在 其
OnInitDialog里最后添加代码SetWindowText("Client");
在Client.h里添加自己的消息:#define WM_COMM WM_USER+10
添加消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSenderDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CSenderDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_COMM,OnSendMsg)//添加的自己的消息处理
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
给ClientDlg.cpp添加自己的消息处理函数OnSendMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// wParam lParam既是要传递的信息
if(wParam==0 && lParam==0)
AfxMessageBox("HelloWorld!");
}