一、创建一个线程
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
参数1:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针。这里可以设置为NULL,使用缺省的安全性。
参数2:指定初始提交的栈的大小,以字节为单位。系统会将这个值四舍五入为最近的页面。
(页面:是系统管理内存时使用的内存单位,不同的CPU其页面大小也是不同的。X86
使用的页面大小是4KB。当保留地址空间的一个区域时,系统要确保该区域的大小是
系统的页面大小的倍数)
如果该值是0或者小于缺省提交大小,则使用和调用线程一样的大小。
参数3:指向LPTHREAD_START_ROUTINE(应用程序定义的函数类型)的指针。这个函数将被线程
执行,表示了线程的起始地址。看线程入口函数ThreadProc。
参数4:指定传递给线程的单独的参数的值。
参数5:指定控制线程创建的附加标记。如果CREATE_SUSPENDED标记被指定,线程创建后处于暂停
状态不会运行,直到调用了ResumeThread函数。
如果该值是0,线程在创建之后立即运行。
参数6:[out]指向一个变量用来接收线程的标识符。创建一个线程时,系统会为线程分配一个ID号。
Windows NT/2000:如果这个参数是NULL,线程的标识符不会返回。
Windows 95/98 :这个参数不能是NULL
如果函数执行成功,返回新线程的句柄。
二、编写线程函数
可参考ThreadProc:
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter
);
类型和参数要匹配,函数名任意。
三、关闭线程句柄
BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject
);
注意:关闭句柄并没有终止新创建的线程。只是表示对新创建的线程的引用不敢兴趣,系统会递减新
线程的线程内核对象的使用计数。当使用计数为0的时候,系统就会释放线程内核对象。如果
在主线程中没有关闭线程的句柄,始终都会保留一个引用。这样线程内核对象的引用计数就不会
为0。即使新线程执行完毕,线程内核对象也不会被释放,只有等到进程终止的时候系统才会为
残留的对象做清理工作。所以应该在不再使用线程的句柄的时候将其关闭掉,让线程的线程内核
对象的引用计数减1。
四、暂停线程的执行
当线程暂停执行的时候,也就是表示它放弃了执行的权力。操作系统会从等待运行的线程队列中选择
一个线程来运行。新创建的线程就可以得到运行的机会。
可以使用函数Sleep:
void Sleep(
DWORD dwMilliseconds //sleep time 以毫秒为单位
);
暂停当前线程指定时间间隔的执行。