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大卫的Design Patterns学习笔记07:Bridge

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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一、概述

Bridge(桥接)模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

二、结构

Bridge模式的结构如下:

图1:Bridge模式类图示意

由于Bridge实现抽象-实现的特性,它与Builder模式存在一定的相似性,但二者的区别也是十分显著的,后者更专注于复杂对象的创建,可以认为是Bridge模式的在对象创建方面的一个应用。

Bridge模式与Object Adapter模式及后面即将讲到的Facade模式等Structural Patterns也存在一定的相似性。Bridge模式与Facade模式的区别比较明显,二者的意图完全不同,前者通过Delegate实现抽象-实现的分离,而后者通过封装已有多个子系统来简化接口;而Bridge模式与Object Adapter模式的也主要表现的意图上,Adapter模式的目的在于接口转换,虽然对于Object Adapter而言,具体的实现被委托给了具体的adaptee类。此外,Adapter与Adaptee往往不具有相同的接口(要不然何来转换的必要),而Bridge模式下,Implementor与ConcreteImplementor属于统一类系,并且,前者标识了后者对外的接口;同样,对于Facade类而言,它与被封装的子系统之间往往也没有继承关系。

三、应用

在以下几种情况下可以考虑使用Bridge模式:

Case 1、你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。

Case 2、类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。

Case 3、对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。

Case 4、(C++)你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++中,类的表示在类接口中是可见的。

Case 5、有许多类要生成。这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。Rumbaugh称这种类层次结构为“嵌套的普化”(nested generalizations)。

Case 6、你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。一个简单的例子便是Coplien的String类,在这个类中多个对象可以共享同一个字符串表示(StringRep)(见附录)。

与Builder模式一样,Bridge模式也是3D原则(见笔记1:概述)在设计中的应用,因此他们具有一定的相似性,但Builder专注与复杂对象的创建,而Bridge模式则主要强调Delegate,即职责的委派。

Case 1在很多界面方案切换程序中被大量使用(如使用单独的界面绘制类,在其中实现同一界面方案下不同控件的色彩、阴影等绘制方法,每一种界面元素都保存或者可以间接获取到该绘制类的指针,从而可以在实际绘制自身时加以运用。感兴趣的朋友可以参考著名界面库BCGPro的CBCGPVisualManager及其派生类的实现);同样,Case 1在许多需要考虑跨平台(可能是OS,也可能是所使用的第三方应用系统,如数据库)问题的应用中也被大量用到,只不过,在这些情况下,实际被编译到最终应用中的可能只是多个Implementor中的一个。

以上几种Case中,前5种主要表现的是由Delegate所带来的分别修改而不相互影响等优点,而Case 6所提出的共享实现是说,我们可以通过将大家公用的部分提取成单独的Implementor,只在各SpecificAbstraction中进行更深入的对Abstraction的细化,同时通过组合/继承将部分操作交给Implementor完成。

四、优缺点

Bridge模式有以下一些优点:

1)分离接口及其实现部分 一个实现未必不变地绑定在一个接口上。抽象类的实现可以在运行时刻进行配置,一个对象甚至可以在运行时刻改变它的实现。

将Abstraction和Implementor分离有助于降低对实现部分编译时刻的依赖性,当改变一个实现类时,并不需要重新编译Abstraction类和它的客户程序。为了保证一个类库的不同版本之间的二进制兼容性,一定要有这个性质。

另外,接口与实现分离有助于分层,从而产生更好的结构化系统,系统的高层部分仅需知道Abstraction和Implementor即可。

2)提高可扩充性 你可以独立地对Abstraction和Implementor层次结构进行扩充。

3)实现细节对客户透明 你可以对客户隐藏实现细节,例如共享Implementor对象以及相应的引用计数机制(如果有的话)。

五、举例

Bridge模式的优点只有在存在多个RefinedAbstraction、ConcreteImplementor的情况下才比较突出,但很多程序库,为了简化接口类,同时出于扩展的需要,往往也将类与其实现分离成独立的两个类,这在STL、boost中可以说是屡见不鲜。对于我们的普通应用,在设计时也应考虑为以后的扩展保留一定余地,特别是在设计那些基础类时尤其需要注意。

在MFC中,典型的Bridge模式的应用如CArchive与CFile(分别代表类图中的Abstraction与Implementor),CArchive对外提供读写对象的接口,而CFile及其子类负责提供不同的数据保存机制,如读写内存,读写磁盘文件,读写Socket等。在构造CArchive对象时向其传递一个CFile(或其子类)的对象,使得前者可以获取必要的序列化相关信息,客户代码在进行实际的序列化操作时,可以完全不用去考虑CFile类是如何进行读写的,这种分离实现的结果不但简化了各自对外的接口,也使得对Abstraction和Implementor进行扩展变得十分方便。

下面是一个典型的应用Bridge模式的例子,两种不同的时间表示(不同的RefinedAbstraction)拥有相同的接口(拥有相同的基类Time),但内部分别使用了两个不同的时间实现(不同的ConcreteImplementor),这种设计使得Time及其子类的接口比较简单,同时也使得重用TimeImp成为可能,而要对该实现进行扩展,只需要实现新的RefinedAbstraction以及ConcreteImplementor即可:

#include <iostream.h>

#include <iomanip.h>

#include <string.h>

class TimeImp {

public:

TimeImp( int hr, int min ) {

hr_ = hr; min_ = min; }

virtual void tell() {

cout << "time is " << setw(2) << setfill(48) << hr_ << min_ << endl; }

protected:

int hr_, min_;

};

class CivilianTimeImp : public TimeImp {

public:

CivilianTimeImp( int hr, int min, int pm ) : TimeImp( hr, min ) {

if (pm)

strcpy( whichM_, " PM" );

else

strcpy( whichM_, " AM" ); }

/* virtual */ void tell() {

cout << "time is " << hr_ << ":" << min_ << whichM_ << endl; }

protected:

char whichM_[4];

};

class ZuluTimeImp : public TimeImp {

public:

ZuluTimeImp( int hr, int min, int zone ) : TimeImp( hr, min ) {

if (zone == 5)

strcpy( zone_, " Eastern Standard Time" );

else if (zone == 6)

strcpy( zone_, " Central Standard Time" ); }

/* virtual */ void tell() {

cout << "time is " << setw(2) << setfill(48) << hr_ << min_

<< zone_ << endl; }

protected:

char zone_[30];

};

class Time {

public:

Time() { }

Time( int hr, int min ) {

imp_ = new TimeImp( hr, min ); }

virtual void tell() {

imp_->tell(); }

protected:

TimeImp* imp_;

};

class CivilianTime : public Time {

public:

CivilianTime( int hr, int min, int pm ) {

imp_ = new CivilianTimeImp( hr, min, pm ); }

};

class ZuluTime : public Time {

public:

ZuluTime( int hr, int min, int zone ) {

imp_ = new ZuluTimeImp( hr, min, zone ); }

};

void main() {

Time* times[3];

times[0] = new Time( 14, 30 );

times[1] = new CivilianTime( 2, 30, 1 );

times[2] = new ZuluTime( 14, 30, 6 );

for (int i=0; i < 3; i++)

times[i]->tell();

}

// time is 1430

// time is 2:30 PM

// time is 1430 Central Standard Time

附:

Coplien的String及StringRef实现

#include <stdio.h>

#include <string.h>

class StringRep

{

friend class String;

public:

char* text;

int refCount;

StringRep()

{

*(text = new char[1]) = '\0';

}

StringRep( const StringRep& s )

{

strcpy( text = new char[strlen(s.text) + 1], s.text);

}

StringRep( const char* s )

{

strcpy( text = new char[strlen(s) + 1], s);

}

StringRep( char** const r)

{

text = *r;

*r = 0;

refCount = 1;

}

~StringRep()

{

delete[] text;

}

int length() const

{

return strlen( text );

}

void print() const

{

printf("%s\n", text);

}

};

class String

{

friend class StringRep;

public:

StringRep* operator->() const

{

return imp;

}

String()

{

(imp = new StringRep())->refCount = 1;

}

String(const char* charStr)

{

(imp = new StringRep(charStr))->refCount = 1;

}

String operator=(const String& q)

{

imp->refCount--;

if (imp->refCount <= 0 && imp!= q.imp)

delete imp;

imp = q.imp;

imp->refCount++;

return *this;

}

~String()

{

imp->refCount--;

if (imp->refCount <= 0)

delete imp;

}

private:

String(char** r)

{

imp = new StringRep(r);

}

StringRep* imp;

};

// Using Counter Pointer Classes

int main() {

String a( "abcd" );

String b( "efgh" );

printf( "a is " );

a->print();

printf( "b is " );

b->print();

printf( "length of b is %d\n", b->length() );

return 0;

}

参考:

1、http://home.earthlink.net/~huston2/dp/BridgeDemosCpp

 
 
 
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