最近一段时间一直在做服务器程序。
服务器方面的资料网上一直不多。
有些国内的程序员写的一些资料,与国外程序写的颇有不通。这里先来讨论个单IO数据的结构问题。
我从网上下载了一个国内一位兄弟做的IOCP类。
里面是这样定义这个结构的
typedef struct _PER_IO_OPERATION_DATA
{
//重叠结构
OVERLAPPED OverLapped;
//数据缓冲区
WSABUF RecvDataBuf;
WSABUF SendDataBuf;
char RecvBuf[BUFFER_SIZE];
char SendBuf[BUFFER_SIZE];
//操作类型表示
bool OperType;
}PER_IO_OPERATION_DATA,*PPER_IO_OPERATION_DATA;
另外参见以下网址(大宝的blog)
http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/07/17/427405.aspx
他是这么定义的结构如下:
typedef struct PER_IO_DATA
{
OVERLAPPED ovl;
WSABUF buf;
char RecvDataBuf[ MAX_BUFFER_SIZE ]; //接收缓冲区
char SendDataBuf[ MAX_BUFFER_SIZE ]; //发送缓冲区
OpType opType; //操作类型:发送、接收或关闭等
}
这两个结构大同小异,不过我觉得他们有点误解。
作为单IO数据、听名字我们可以知道,它是“单”“IO”操作的。
上述两个结构中也有定义该数据的操作类型:发送、接收或关闭。
可见它同时只能做一件事情、要么发送,要么接收。
那就是说没有必要定义两个缓冲区,这样将造成空间的巨大浪费。
《windows网络编程》这本书中定义如下:
typedef struct
{
OVERLAPPED ovl;
WSABUF buf;
char Buffer[ DATA_SIZE ];
bool OperationType;
}PER_IO_DATA
我这里再举一个从国外软件中截取的该结构(实际上是缓冲区类)的数据部分:
该类是多重继承的,其中第一个基类是OVERLAP,因此数据结构中没有OVERLAP。
private :
size_t m_operation;(操作类型)
size_t m_sequenceNumber;(序号)
WSABUF m_wsabuf;
Allocator &m_allocator;(这是一个基类,用于内存分配和释放)
long m_ref;(表示引用计数,计数到0才释放---送回空闲列表或释放)
const size_t m_size;(buffer 大小)
size_t m_used;(已经用了的buffer大小)
BYTE m_buffer[0]; // start of the actual buffer, must remain the last
// data member in the class.
其中也只有一个buffer。但是这个buffer是可以动态分配的。
这样可以适应不同的应用场合。
不过这个结构仍然并不能让人满意,
无法避免一些问题,比如线程资源争用问题等。
好,今天先写到这里。