也谈完成端口编程中的单IO数据

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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最近一段时间一直在做服务器程序。

服务器方面的资料网上一直不多。

有些国内的程序员写的一些资料,与国外程序写的颇有不通。这里先来讨论个单IO数据的结构问题。

我从网上下载了一个国内一位兄弟做的IOCP类。

里面是这样定义这个结构的

typedef struct _PER_IO_OPERATION_DATA

{

//重叠结构

OVERLAPPED OverLapped;

//数据缓冲区

WSABUF RecvDataBuf;

WSABUF SendDataBuf;

char RecvBuf[BUFFER_SIZE];

char SendBuf[BUFFER_SIZE];

//操作类型表示

bool OperType;

}PER_IO_OPERATION_DATA,*PPER_IO_OPERATION_DATA;

另外参见以下网址(大宝的blog)

http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/07/17/427405.aspx

他是这么定义的结构如下:

typedef struct PER_IO_DATA

{

OVERLAPPED ovl;

WSABUF buf;

char RecvDataBuf[ MAX_BUFFER_SIZE ]; //接收缓冲区

char SendDataBuf[ MAX_BUFFER_SIZE ]; //发送缓冲区

OpType opType; //操作类型:发送、接收或关闭等

}

这两个结构大同小异,不过我觉得他们有点误解。

作为单IO数据、听名字我们可以知道,它是“单”“IO”操作的。

上述两个结构中也有定义该数据的操作类型:发送、接收或关闭。

可见它同时只能做一件事情、要么发送,要么接收。

那就是说没有必要定义两个缓冲区,这样将造成空间的巨大浪费。

《windows网络编程》这本书中定义如下:

typedef struct

{

OVERLAPPED ovl;

WSABUF buf;

char Buffer[ DATA_SIZE ];

bool OperationType;

}PER_IO_DATA

我这里再举一个从国外软件中截取的该结构(实际上是缓冲区类)的数据部分:

该类是多重继承的,其中第一个基类是OVERLAP,因此数据结构中没有OVERLAP。

private :

size_t m_operation;(操作类型)

size_t m_sequenceNumber;(序号)

WSABUF m_wsabuf;

Allocator &m_allocator;(这是一个基类,用于内存分配和释放)

long m_ref;(表示引用计数,计数到0才释放---送回空闲列表或释放)

const size_t m_size;(buffer 大小)

size_t m_used;(已经用了的buffer大小)

BYTE m_buffer[0]; // start of the actual buffer, must remain the last

// data member in the class.

其中也只有一个buffer。但是这个buffer是可以动态分配的。

这样可以适应不同的应用场合。

不过这个结构仍然并不能让人满意,

无法避免一些问题,比如线程资源争用问题等。

好,今天先写到这里。

 
 
 
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