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大卫的Design Patterns学习笔记16:Iterator

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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一、概述

Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。

由于Iterator模式的以上特性:与聚合对象耦合,在一定程度上限制了它的广泛运用,一般仅用于底层聚合支持类,如STL的list、vector、stack等容器类及ostream_iterator等扩展iterator。

根据STL中的分类,iterator包括:

Input Iterator:只能单步向前迭代元素,不允许修改由该类迭代器引用的元素。

Output Iterator:该类迭代器和Input Iterator极其相似,也只能单步向前迭代元素,不同的是该类迭代器对元素只有写的权力。

Forward Iterator:该类迭代器可以在一个正确的区间中进行读写操作,它拥有Input Iterator的所有特性,和Output Iterator的部分特性,以及单步向前迭代元素的能力。

Bidirectional Iterator:该类迭代器是在Forward Iterator的基础上提供了单步向后迭代元素的能力。

Random Access Iterator:该类迭代器能完成上面所有迭代器的工作,它自己独有的特性就是可以像指针那样进行算术计算,而不是仅仅只有单步向前或向后迭代。

这五类迭代器的从属关系,如下图所示,其中箭头A→B表示,A是B的强化类型,这也说明了如果一个算法要求B,那么A也可以应用于其中。

图1、五种迭代器之间的关系

vector和deque提供的是RandomAccessIterator,list提供的是BidirectionalIterator,set和map提供的iterators是 ForwardIterator,关于STL中iterator的更多信息,请阅读参考1或2。

二、结构

Iterator模式的结构如下图所示:

图2、Iterator模式类图示意

三、应用

Iterator模式有三个重要的作用:

1)它支持以不同的方式遍历一个聚合 复杂的聚合可用多种方式进行遍历,如二叉树的遍历,可以采用前序、中序或后序遍历。迭代器模式使得改变遍历算法变得很容易: 仅需用一个不同的迭代器的实例代替原先的实例即可,你也可以自己定义迭代器的子类以支持新的遍历,或者可以在遍历中增加一些逻辑,如有条件的遍历等。

2)迭代器简化了聚合的接口 有了迭代器的遍历接口,聚合本身就不再需要类似的遍历接口了,这样就简化了聚合的接口。

3)在同一个聚合上可以有多个遍历 每个迭代器保持它自己的遍历状态,因此你可以同时进行多个遍历。

4)此外,Iterator模式可以为遍历不同的聚合结构(需拥有相同的基类)提供一个统一的接口,即支持多态迭代。

简单说来,迭代器模式也是Delegate原则的一个应用,它将对集合进行遍历的功能封装成独立的Iterator,不但简化了集合的接口,也使得修改、增加遍历方式变得简单。从这一点讲,该模式与Bridge模式、Strategy模式有一定的相似性,但Iterator模式所讨论的问题与集合密切相关,造成在Iterator在实现上具有一定的特殊性,具体将在示例部分进行讨论。

四、优缺点

正如前面所说,与集合密切相关,限制了Iterator模式的广泛使用,就个人而言,我不大认同将Iterator作为模式提出的观点,但它又确实符合模式“经常出现的特定问题的解决方案”的特质,以至于我又不得不承认它是个模式。在一般的底层集合支持类中,我们往往不愿“避轻就重”将集合设计成集合 + Iterator的形式,而是将遍历的功能直接交由集合完成,以免犯了“过度设计”的诟病,但是,如果我们的集合类确实需要支持多种遍历方式(仅此一点仍不一定需要考虑Iterator模式,直接交由集合完成往往更方便),或者,为了与系统提供或使用的其它机制,如STL算法,保持一致时,Iterator模式才值得考虑。

五、举例

可以考虑使用两种方式来实现Iterator模式:内嵌类或者友元类。通常迭代类需访问集合类中的内部数据结构,为此,可在集合类中设置迭代类为friend class,但这不利于添加新的迭代类,因为需要修改集合类,添加friend class语句。也可以在抽象迭代类中定义protected型的存取集合类内部数据的函数,这样迭代子类就可以访问集合类数据了,这种方式比较容易添加新的迭代方式,但这种方式也存在明显的缺点:这些函数只能用于特定聚合类,并且,不可避免造成代码更加复杂。

STL的list::iterator、deque::iterator、rbtree::iterator等采用的都是外部Iterator类的形式,虽然STL的集合类的iterator分散在各个集合类中,但由于各Iterator类具有相同的基类,保持了相同的对外的接口(包括一些traits及tags等,感兴趣者请认真阅读参考1、2),从而使得它们看起来仍然像一个整体,同时也使得应用algorithm成为可能。我们如果要扩展STL的iterator,也需要注意这一点,否则,我们扩展的iterator将可能无法应用于各algorithm。

以下是一个遍历二叉树的Iterator的例子,为了方便支持多种遍历方式,并便于遍历方式的扩展,其中还使用了Strategy模式(见笔记21):

(注:1、虽然下面这个示例是本系列所有示例中花费我时间最多的一个,但我不得不承认,它非常不完善,感兴趣的朋友,可以考虑参考下面的参考材料将其补充完善,或提出宝贵改进意见。2、我本想考虑将其封装成与STL风格一致的形式,使得我们遍历二叉树必须通过Iterator来进行,但由于二叉树在结构上较线性存储结构复杂,使访问必须通过Iterator来进行,但这不可避免使得BinaryTree的访问变得异常麻烦,在具体应用中还需要认真考虑。3、以下只提供了Inorder<中序>遍历iterator的实现。)

#include <assert.h>

#include <iostream>

#include <xutility>

#include <iterator>

#include <algorithm>

using namespace std;

template <typename T>

class BinaryTree;

template <typename T>

class Iterator;

template <typename T>

class BinaryTreeNode

{

public:

typedef BinaryTreeNode<T> NODE;

typedef BinaryTreeNode<T>* NODE_PTR;

BinaryTreeNode(const T& element) : data(element), leftChild(NULL), rightChild(NULL), parent(NULL) { }

BinaryTreeNode(const T& element, NODE_PTR leftChild, NODE_PTR rightChild)

:data(element), leftChild(leftChild), rightChild(rightChild), parent(NULL)

{

if (leftChild)

leftChild->setParent(this);

if (rightChild)

rightChild->setParent(this);

}

T getData(void) const { return data; }

NODE_PTR getLeft(void) const { return leftChild; }

NODE_PTR getRight(void) const { return rightChild; }

NODE_PTR getParent(void) const { return parent; }

void SetData(const T& data) { this->data = item; }

void setLeft(NODE_PTR ptr) { leftChild = ptr; ptr->setParent(this); }

void setRight(NODE_PTR ptr) { rightChild = ptr; ptr->setParent(this); }

void setParent(NODE_PTR ptr) { parent = ptr; }

private:

T data;

NODE_PTR leftChild;

NODE_PTR rightChild;

NODE_PTR parent; // pointer to parent node, needed by iterator

friend class BinaryTree<T>;

};

template <typename T>

ostream& operator << (ostream& os, const BinaryTreeNode<T>& node) { return os << node.getData(); }

template <typename T>

class BinaryTree

{

public:

typedef BinaryTreeNode<T> NODE;

typedef BinaryTreeNode<T>* NODE_PTR;

typedef Iterator<T> iterator;

enum ATTACHTYPE {LEFT, RIGHT};

BinaryTree() : root(NULL) {} // default ctor, create a null tree

BinaryTree(const T& elem) { // create a tree with a node

root = new NODE(elem);

}

BinaryTree(const T& elem, BinaryTree& leftTree, BinaryTree& rightTree) { // create a tree with root node(elem) and two sub trees

root = new NODE(elem, leftTree.root, rightTree.root);

leftTree.root = NULL;

rightTree.root = NULL;

}

virtual ~BinaryTree() { destroy(root); } // default dtor

NODE_PTR getRoot(void) const { return root; }

void detach(NODE_PTR current) { // detach a sub tree with current as root

if (NULL == current)

return;

NODE_PTR parent = root->getParent();

if (NULL == parent)

root = NULL;

else

(parent->leftChild == current) ? parent->leftChild = NULL : parent->rightChild = NULL;

}

bool attach(NODE_PTR current, BinaryTree& tree, ATTACHTYPE attachType = LEFT) {

NODE_PTR ptr = tree.getRoot();

// must detach a sub-tree, before attach it to a new tree

tree.detach(ptr);

return attach(current, ptr, attachType);

}

bool attach(NODE_PTR current, NODE_PTR pNewNode = NULL, ATTACHTYPE attachType = LEFT) {

assert(find(current)); // current must be a member of this tree

if (NULL == current) {

if (NULL == root) {

root = pNewNode;

return true;

}

else

return false;

}

else {

switch (attachType) {

case LEFT:

if (current->getLeft())

destroy(current->getLeft());

current->setLeft(pNewNode);

return true;

case RIGHT:

if (current->getRight())

destroy(current->getRight());

current->setRight(pNewNode);

return true;

default:

return true;

}

}

}

bool find(NODE_PTR node) {

if (root == node)

return true;

else if (find(root->leftChild, node))

return true;

else if (find(root->rightChild, node))

return true;

else

return false;

}

bool find(NODE_PTR start, NODE_PTR node) {

if (start == node)

return true;

else if (start == NULL)

return false;

else if (find(start->leftChild, node))

return true;

else if (find(start->rightChild, node))

return true;

else

return false;

}

NODE_PTR getLeftmost() {

return getLeftmost(root);

}

NODE_PTR getRightmost() {

return getRightmost(root);

}

static NODE_PTR getLeftmost(NODE_PTR node){

NODE_PTR ret = node;

NODE_PTR tmp = ret->getLeft();

for(;!(NULL==tmp);ret=tmp, tmp=ret->getLeft());

return ret;

}

static NODE_PTR getRightmost(NODE_PTR node){

NODE_PTR ret = node;

NODE_PTR tmp = ret->getRight();

for(;!(NULL==tmp);ret=tmp, tmp=ret->getRight());

return ret;

}

private:

NODE_PTR root; // root node of a binary tree

void destroy(NODE_PTR ptr) { // destroy a sub tree with node as root

if(ptr != NULL) {

destroy(ptr->getLeft());

destroy(ptr->getRight());

delete ptr;

}

}

};

template<typename T>

struct IteratorImp {

typedef BinaryTreeNode<T> NODE;

typedef BinaryTreeNode<T>* NODE_PTR;

virtual NODE_PTR next(NODE_PTR node) = 0;

virtual NODE_PTR prev(NODE_PTR node) = 0;

virtual NODE_PTR begin(NODE_PTR node) = 0;

};

template<typename T>

class Inorder: public IteratorImp<T> {

public:

NODE_PTR next(NODE_PTR p) {

return p == NULL ? NULL : goRight(p);

}

NODE_PTR prev(NODE_PTR p) {

return p == NULL ? NULL : goLeft(p);

}

NODE_PTR begin(NODE_PTR p) {

return p == NULL ? NULL : BinaryTree<T>::getLeftmost(p);

}

private:

NODE_PTR ret(NODE_PTR const me, NODE_PTR const from) {

if(isNull(me)) {

return me;

}

else if(me->getLeft()==from) {

return me;

}

else {

return goParent(me);

}

}

NODE_PTR goRight(NODE_PTR const node) {

NODE_PTR const right(node->getRight());

if(NULL==right) {

return goParent(node, true);

}

else{

return BinaryTree<T>::getLeftmost(right);

}

}

NODE_PTR goLeft(NODE_PTR const node) {

NODE_PTR const left(node->getLeft());

if(NULL==left) {

return goParent(node, false);

}

else{

return BinaryTree<T>::getRightmost(left);

}

}

NODE_PTR goParent(NODE_PTR const node, bool left) {

NODE_PTR me = node->getParent();

NODE_PTR from = node;

if(NULL==me) {

return me;

}

else if((left && (me->getLeft()==from)) || (!left && (me->getRight()==from))) {

return me;

}

else {

return goParent(me, left);

}

}

};

template<typename T>

class Iterator : public iterator<bidirectional_iterator_tag, T> {

public:

typedef BinaryTreeNode<T> NODE;

typedef BinaryTreeNode<T>* NODE_PTR;

enum TRAVERSETYPE {PREORDER, INORDER, POSTORDER, NULLTYPE};

Iterator(NODE_PTR p = NULL, TRAVERSETYPE tt = INORDER) : current(p), pImp(NULL), type(NULLTYPE) {

setTraverseType(tt);

}

Iterator(const Iterator& it) : current(it.current), pImp(NULL) {

setTraverseType(it.type);

}

virtual ~Iterator() {

if (pImp)

delete pImp;

}

NODE& operator*() { return *current; }

NODE_PTR operator->() { return current; }

Iterator& operator=(const Iterator& it) {

current = it.current;

setTraverseType(it.type);

return *this;

}

Iterator& operator++() {

if (pImp)

current = pImp->next(current);

return *this;

}

Iterator operator++(int) {

Iterator tmp = *this;

++*this;

return tmp;

}

Iterator operator--() {

if (pImp)

current = pImp->prev(current);

return *this;

}

Iterator operator--(int) {

Iterator tmp = *this;

--*this;

return tmp;

}

bool operator==(const Iterator& i) const { return current == i.current; }

bool operator!=(const Iterator& i) const { return current != i.current; }

void setTraverseType(TRAVERSETYPE tt) {

if (type != tt) {

if (pImp)

delete pImp;

type = tt;

switch (type) {

case PREORDER:

// not implemented yet

assert(false);

break;

case INORDER:

pImp = new Inorder<T>;

break;

case POSTORDER:

// not implemented yet

assert(false);

default:

assert(false);

break;

}

}

}

protected:

NODE_PTR current;

IteratorImp<T>* pImp;

TRAVERSETYPE type;

friend bool operator==(const Iterator& i, NODE_PTR p) { return i.current == p; }

friend bool operator!=(const Iterator& i, NODE_PTR p) { return i.current != p; }

};

int main()

{

BinaryTree<char*> t1("A");

BinaryTree<char*> t2("B");

BinaryTree<char*> t3("C", t1, t2);

BinaryTree<char*> t5("D");

BinaryTree<char*> t6("E");

BinaryTree<char*> t7("F", t5, BinaryTree<char*>());

BinaryTree<char*> t8("G", BinaryTree<char*>(), t6);

BinaryTree<char*> t4;

BinaryTreeNode<char*>* ptr = t3.getRoot();

t4.attach(t4.getRoot(), t3);

t4.attach(t4.getRightmost(), t8, BinaryTree<char*>::RIGHT);

t4.attach(t4.getRightmost(), t7);

// we get a tree

// C

// A B

// G

// E

// F

// D

BinaryTree<char*>::iterator it(t4.getLeftmost());

BinaryTree<char*>::iterator end;

copy(it, end, ostream_iterator<BinaryTreeNode<char*> >(cout, " "));

cout << endl;

it = t4.getRightmost();

for (; it != end; --it)

cout << *it << " ";

cout << endl;

return 0;

}

参考:

1、泛型指標(Iterators)與Traits技術:http://www.jjhou.com/runpc-stl-2.pdf

2、STL源码剖析,jjhou

3、与树实现无关的树iterator:http://www.allaboutprogram.com/bb/viewtopic.php?t=629&postdays=0&postorder=asc&start=0

4、一个Java版的BinaryTree实现(只找到文档,没有找到code):http://www.cs.uno.edu/~c2125/csci/docs/overview-summary.html

 
 
 
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