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请教如何改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性

王朝c#·作者佚名  2006-01-10
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我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。

请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!

using System;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

using System.Text;

namespace 测试程序

{

/// <summary>

/// ClassClient 的摘要说明。

/// </summary>

public class ClassClient

{

//方法

public ClassClient()

{

//

// TODO: 在此处添加构造函数逻辑

//

}

//函数

#region socket通信机连接函数

/// <summary>

/// socket通信机连接函数

/// </summary>

/// <param name="remoteEP">远程终端</param>

/// <param name="client">建立客户端</param>

public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)

{

//调用系统连接函数

Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );

ConnectDone.WaitOne();

return(1);

}

#endregion

#region socket连接返回函数

/// <summary>

/// socket连接返回函数

/// </summary>

/// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>

private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// 获取socket连接实例

Socket client = (Socket) ar.AsyncState;

// 完成连接过程.

client.EndConnect(ar);

// 置位连接完成标志

ConnectDone.Set();

// 得到连接成功信息

ConnectInfo="连接成功!";

}

catch (Exception e)

{

// 得到连接失败信息

ConnectInfo=e.ToString ();

// 结束连接

ConnectDone.Reset ();

}

}

#endregion

#region socket通信机关闭函数

/// <summary>

/// socket通信机关闭函数

/// </summary>

/// <param name="Client">需关闭的socket通信实例</param>

public byte SocketClose(Socket Client)

{

try

{

if (Client!=null)

{

//如果仍然产生通信信息,则禁用

if (Client.Connected)

{

Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);

}

//关闭socket通信

Client.Close();

//获得关闭成功信息

CloseInfo = "通信机已关闭!";

}

return(1);

}

catch (Exception e)

{

//获得关闭通信失败信息

CloseInfo = e.ToString();

return(0);

}

}

#endregion

#region 数据发送函数

/// <summary>

/// 数据发送函数

/// </summary>

/// <param name="Client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>

/// <param name="MessageSend">需发送的信息</param>

/// <returns>

/// 返回发送是否成功值

/// </returns>

public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)

{

//将数据转换成Byte型ASCII码。

byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);

// 向远程设备(Server)发送数据.

Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);

//发送标志事件等待

SendDone.WaitOne();

//返回真

return(true);

}

#endregion

#region 数据发送返回函数

/// <summary>

/// 数据发送返回函数

/// </summary>

/// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// 获取socket连接实例

Socket Client = (Socket) ar.AsyncState;

// 对远程设备发送数据完成

int bytesSent = Client.EndSend(ar);

//置位发送完成标志

SendDone.Set();

// 获得发送完成信息

SendInfo="发送已完成!";

}

catch (Exception e)

{

//得到发送失败信息

SendInfo=e.ToString();

//结束发送标志

SendDone.Reset();

}

}

#endregion

#region 数据接收函数

/// <summary>

/// 数据接收函数

/// </summary>

/// <param name="client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>

/// <returns>

/// 返回接收数据

/// </returns>

public string SocketReceive(Socket Client)

{

try

{

int i;

// 创建实例.

StateObject State = new StateObject();

State.WorkSocket = Client;

// 开始从远程设备接收数据

Client.BeginReceive( State.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State);

//将接收的byte数据转化为字符串

for (i=0;i<State.Buffer .Length ;i++)

{

RevData += State.Buffer[i].ToString ();

}

//返回接收到的数据

return(RevData);

}

catch (Exception e)

{

//获得接收失败信息

RevInfo = e.ToString();

//返回空字符串

return("");

}

}

#endregion

#region 数据接收返回函数

/// <summary>

/// 数据接收返回函数

/// </summary>

/// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>

private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar )

{

try

{

// 创建实例

StateObject State = (StateObject) ar.AsyncState;

Socket Client = State.WorkSocket;

// 从远程设备读取数据

int BytesRead = Client.EndReceive(ar);

if (BytesRead > 0)

{

// 可能有过多的数据,先存储缓冲区内的字符串

RevTempString = Encoding.ASCII.GetString(State.Buffer,0,BytesRead);

State.SB.Append(RevTempString);

// 接收剩余数据

Client.BeginReceive(State.Buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State);

}

else

{

// 所有数据都已经接收

if (State.SB.Length > 1)

{

string response = State.SB.ToString();

}

// 置位数据已接收标志位

ReceiveDone.Set();

}

}

catch (Exception e)

{

// 获得接收失败信息

RevInfo=e.ToString();

}

}

#endregion

#region 字段

private static ManualResetEvent SendDone = new ManualResetEvent(false);

private static ManualResetEvent ConnectDone = new ManualResetEvent(false);

private static ManualResetEvent ReceiveDone = new ManualResetEvent(false);

public static string ConnectInfo = "";

public static string CloseInfo = "";

public static string SendInfo = "";

public static string RevInfo = "";

public static string RevData = "";

public static string RevTempString = "";

public class StateObject

{

// Client socket.

public Socket WorkSocket = null;

// Size of receive buffer.

public const int BufferSize = 2048;

// Receive buffer.

public byte[] Buffer = new byte[BufferSize];

// Received data string.

public StringBuilder SB = new StringBuilder();

}

#endregion

}

}

 
 
 
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