类的继承图表
CObject
CCmdTarget
CWnd //由CWnd派生,是一个窗口类
CDialog
对话框分为模态对话框和非模态的对话框
CDialog::DoModal
//virtual int DoModal()
调用DoModal()创建一个模态的对话框
它的返回值是做为CDialog::EndDailog成员函数的参数,这个参数用来关闭对话框
CDialog::EndDailog
//用来关闭模态的对话框
CDialog::Create
//创建非模态的对话框
//初始化一个CDialog对象,创建一个非模态的对话框(modeless dialog box)
//把它将一个CDialog对象关联起来
//BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL);
//BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL);
//lpszTemplateName: 对话框模板的名字
//nIDTemplate: 对话框模板的ID号
//pParentWnd: 对话框父窗口的指针,如果为NULL,则对话框的父窗口将被设置为主应用程序窗口
模态对话框的显示不用调用ShowWindow
而非模态的对话框在调用Create创建完对话框之后,需要调用ShowWindow显示对话框//ShowWindow(SW_SHOW)
CAUTION:
对于模态的对话框,在模态的对话框显示时,应用程序是暂停执行的,所以模态的对话框对象可以
是局部对象,不会在模态的对话框显示之前析构。
而对于非模态的对话框,应用程序不会暂停执行,所以非模态对话框的对象不能是局部对象,非模态的
对话框对象有两种定义方法:
1:定义对话框成员变量
2:在堆上分配内存,在堆上分配的内存和我们整个应用程序的生命周期是一样的,可以如下定义:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg(); //注意内存看见的回收,防止memory leak
CAUTION:
对于模态的对话框,当我们点击OK或者Cancel按钮时这个对话框窗口是被销毁了的
对于非模态的对话框,这个对话框窗口并没有被销毁,只不过是隐藏了,当我们点击OK时,由基类的
虚函数OnOK()响应
CDialog::OnOK
//virtual void OnOK();
//如果你在一个非模态的对话框中实现了一个OK Button,你必须重载OnOK成员函数,在它内部调用
//DestroyWindow,不要调用基类的成员函数,因为它调用的是EndDialog,which makes the dialog
//box invisible but does not destroy it.
CButton::Create
//BOOL Create(LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
//创建Button
//按钮也是子窗口,如果dwstyle中不包含WS_VISIBLE,则在创建完Button后,继续调用ShowWindow()显示
//按钮
CWnd和任何由CWnd类派生出来的窗口类对象,内部都有一个成员变量m_hWnd保存和这个对象相关联的窗口的
句柄,没有窗口和它关联时,m_hWnd的值为NULL
静态的文本框也是一个窗口,要获取静态文本框的文本,可以使用函数 CWnd::GetWindowText
设置文本使用 CWnd::SetWindowText
CWnd::GetWindowText
//int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount )const;
//void GetWindowText( CString& rString ) const;
CWnd::SetWindowText
// void SetWindowText( LPTSTR lpszString)
对于静态的文本框是不能接收通告消息的,如果让它接收通告消息,需要把它的属性的style的"Notify"项选上
atoi函数
int atoi( const char *string) //将数值字符,转化为整形数值
char* _itoa( int value, char *string, int radix); //Convert an integer to a string
//string 指向结果
//radix 2-36数值的*进制
访问控件的方式
1、获取对话框上控件的指针
CWnd::GetDlgItem
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;
void CWnd::GetDlgItem( int nID,HWND* phWnd ) const;
2、CWnd::GetDlgItemText
//int GetDlgItemText( int nID, LPTSTR lpStr, int nMaxCount ) const;
//int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;
CWnd::SetDlgItemText
//void SetDlgItemText( int nID, LPCTSTR lpszString);
3、CWnd::GetDlgItemInt
//UINT GetDlgItemInt( int nID, BOOL* lpTrans = NULL, BOOL bSigned = TRUE ) const;
//可以获取控件的文本,并把它转化为无符号整形
//如果遇到非数值字符,或者数值超过所能表示的最大值,将会发生错误。此时lpTrans指向0,如果没有错误
//lpTrans接收一个非零的值,如果lpTrans为NULL,GetDlgItemInt不会对错误产生警告
//bSigned指示接收的数值字符是否是有符号的
CWnd::SetDlgItemInt
//void SetDlgItemInt( int nID, UINT nValue, BOOL bSigned = TRUE );
4、控件与成员变量的关联,在DoDataExchange函数中
void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_num1); //将控件IDC_EDIT1与成员变量m_num1相关联
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_num2);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num3);
//}}AFX_DATA_MAP
}
DDX_函数有很多种,关联不同的控件,需要选择不同的DDX_函数,如DDX_Scroll,DDX_Radio等
DoDataExchange的调用时间:
//Called by the framework to exchange an validate dialog data
//由框架调用,来交换和调用对话框的数据
//Never call this function directly.It is called by the UpdateData member function.
//我们重来不会直接调用这个函数,它由UpdateData成员函数调用
//Call UpdateData to initialize a dialog box's control or retrive data from a dialog box
//调用UpdateData来初始化一个对话框控件,或者从对话框获得数据
CWnd::UpdateData
//BOOL UpdatData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE )
//Call the member function to initialize data in a dialog box, or to retrieve and validate
//dialog data
//Flag that indicates whether dialog box is being initialized (FALSE) or data is being retrieve
//(TRUE)
//The framework automatically calls UpdateData with bSaveAndValidate set to FALSE when a modal
//dialog box is created in the default implementation of CDialog::OnInitDialog
在控件关联的成员变量设置最大最小值后,DoDataExchange函数中会增加如下几条语句
void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_num1); //DDX : Dialog Data Exchange
1 DDV_MinMaxInt(pDX, m_num1, 0, 100); //DDV : Dialog Data Validate
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_num2);
2 DDV_MinMaxInt(pDX, m_num2, 0, 100); //DDV_函数也有很多,同DDX_函数一样
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num3);
//}}AFX_DATA_MAP
}
获取文本的消息:WM_GETTEXT
An application sends a WM_GETTEXT message to copy the text that corresponds to a window into a
buffer provided by the caller.
To send this message,call the SendMessage function with the following parameters.
SendMessage{
(HWND) hWnd, //handle to destination window
WM_GETTEXT, //message to send
(WPARAM) wParam, //number of the character to copy
(LPARAM) lParam //text buffer
}
设置文本的时候使用消息 WM_SETTEXT
SendMessage{
(HWND) hWnd, //handle to destination window
WM_SETTEXT, //message to send
(WPARAM) wParam, //not used;must be zero
(LPARAM) lParam //window-text string (LPCTSTR)
}
给对话框的子控件发送消息
CWnd::SendDlgMessage
LRESULT SendDlgItemMessage( int nID, UINT message, WPARAM wParam=0, LPARAM lParam = 0)
//等价于我们现调用GetDlgItem再调用SendMessage
编辑框消息 EM_GETSEL
//The EM_GETSEL message retrieves the starting and ending character positions of the current
//selection in an edit control. You can send this message to either an edit control or a rich
//edit control
SendMessage{
(HWND) hWnd, //handle to destination window
WM_GETTEXT, //message to send
(WPARAM) wParam, //starting position (LPDWORD)
(LPARAM) lParam //ending position (LPDWORD)
}
EM_SETSEL设置复选的开始位置和结束位置
SendMessage{
(HWND) hWnd, //handle to destination window
WM_SETTEXT, //message to send
(WPARAM) wParam, //starting position
(LPARAM) lParam //ending position
}
//If the start is 0 and the end is -1, all the text in the edit control is selected.
//If the start is -1,any current selection is deselected
设置窗口的焦点 CWnd::SetFocus
CWnd* SetFocus();
总结:
对话框控件访问七种方式
1、GetDlgItem()->Get(Set)WindowText() //常用
2、GetDlgItemText()/SetDlgItemText()
3、GetDlgItemInt()/SetDlgItemInt()
4、将控件和整型变量相关联 //常用
5、将控件和控件变量相关联 //常用
6、SendMessage() //不常用
7、SendDlgItemMessage() //不常用
对话框的收缩与扩展
CRect::IsRectEmpty
//Determines whether CRect is empty.CRect is empty if the width and/or height are 0;
CRect::IsRectNull
//Determines whether the top, bottom, left,and right member variables are all equal to 0.
CWnd::GetWindowRect
void GetWindowRect( LPRECT lpRect) const;
//获取窗口矩形区域的大小
CWnd::SetWindowPos
//BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x,int y, int cx, int cy, UINT nFlags);
SetWindowPos和DeferWindowPos用来重排Z-order
//应用程序通过设置WS_EX_TOPMOST风格创建最顶层窗口。
//应用程序可用函数BringWindowToTop把一个窗口放置到Z次序的顶部。
兄弟窗口
共享同一个父窗口的多个子窗口叫兄弟窗口。
活动窗口
活动窗口是应用程序的顶层窗口
应用程序则调用函数SetActiveWindow来激活一个顶层窗口
前台窗口和后台窗口
在Windows系统中,每一个进程可运行多个线程,每个线程都能创建窗口。创建正在使用窗口的线程
称之为前台线程,这个窗口就称之为前台窗口。所有其它的线程都是后台线程,由后台线程所创建的
窗口叫后台窗口。
用户通过单击一个窗口、使用ALT+TAB或ALT+ESC组合键来设置前台窗口,应用程序则用函数
SetForegroundWindow设置前台窗口。如果新的前台窗口是一个顶层窗口,那么Windows系统就激活它,
换句话说,Windows系统激活相应的顶层窗口。
SetWindowPos???
SetWindowLong函数
//The SetWindowLong function changes an attribute of the specified window
//SetWindowLong函数可以改变指定窗口的属性
long SetWindowLong
{
HWND hWnd, // handle to window
int nIndex, // offset of value to set
long dwNewLong // new value
}
当 nIndex=GWL_WNDPROC 可以Sets a new address for the window procedure
此时可以把dwNewLong设置成新的窗口过程的地址。
函数的返回值:
If the function succeeds, the return value is the previous value of the specified 32-bit integer
If the function fails , the return value is zero
当 nIndex=GWL_WNDPROC ,它的返回值就是以前的窗口过程的地址
当对话框上的子控件全部创建完毕,对话框将要显示时发送消息:WM_INITDIALOG
//Sent to a dialog box before the dialog box is displayed
子控件的创建时间在对话框创建之后,对话框将要显示之前
窗口过程函数的写法:
LRESULT CALLBACK WindowProc{
HWND hwnd, //handle to window
UINT uMsg, //message identifier
WPARAM wParam, //first message parameter
LPARAM lParam //second message parameter
}
当处理的是WM_CHAR消息时,wParam表示字符的ASCII码
CAUTION!
窗口过程函数是一个全局函数
全局的SetFocus函数
HWND SetFocus(
HWND hwnd //handle to window
);
全局的GetNextWindow函数:
HWND GetNextWindow(
HWND hWnd, //handle to current window
UINT uCmd // direction
);
//当 uCmd=GW_HWNDNEXT 当前窗口的下一个窗口
//当 uCmd=GW_HWNDPREV 当前窗口的上一个窗口
编辑框的Style如果如果没有复选Multiline属性,则编辑框无法接受回车符发送的消息
取消Multiline属性是在 02:29:10 写OnOK函数时
获取窗口句柄的GetWindow全局函数
HWND GetWindow(
HWND hWnd, // handle to original window
UINT uCmd // relationship
GetNextDlgTabItem函数
//The GetNextDlgTabItem function retrieves a handle to the first control that has the
//WS_TABSTOP style that precedes(前面)( or follows)the specified control.
HWND GetNextDlgTabItem(
HWND hDlg, //handle to dialog box
HWND hCtrl, //handle to known control 已知控件的句柄
bool bPrevious //direction flag 方向。If this parameter is TRUE, the function searches
//for the previous control in the dialog box.If this parameter is FALSE,
//the function searches for the next control in the dialog box
);
CWnd::GetNextWindow
CWnd* GetNextWindow( UINT nFlag = GW_HWNDNEXT )const;//具有缺省的方向GW_HWNDNEXT
获取当前具有输入焦点的窗口的指针的函数: CWnd::GetFocus
CWnd::GetWindow
CWnd* GetWindow( UINT nCmd) const;
CWnd::GetNextDlgTabItem
CWnd* GetNextDlgTabItem( CWnd* pWndCtrl, bool bPrevious = FALSE) const;
//函数寻找具有WS_TABSTOP style的control,循环依次调用
菜单项 Layout->TabOrder显示顺序
void CTestDlg::OnOK() 什么时候调用????????