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C++ 在库中处理错误的一种方法

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-10
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处理错误, 特别是在library中, 一直是一件麻烦的事情.

library知道错误发生了, user知道如何处理这种错误, 但是问题是,

library的作者不知道 user 想如何处理错误的. 通过返回值, 抛异常, 直接abort?

一般来说, 抛异常是最常用的一种方法, 但是某些情况下并不合适. 例如当发生错误是可以预计的, 并不是一个"异常事件"时, 或者简单的就是不能使用异常.

一种更好的方式是, library将这个问题留给user, 让user自己决定错误发生时应该如何处理.也就是一种policy的设计.

例如;假设有一个class utility, 其中有一个run方法可能发生错误,

class utility

{

public:

void run()

{

if(...)

error(); //如何处理??

}

};

user 如何干预错误发生时的处理呢?

我们可以提供一个模板成员函数

template<class Handler>

void run( Handler h)

{

if(...)

h(); //调用用户提供的函数

}

或者给用户提供一个重载的函数版本提供默认的实现:

void default_error_handler()

{

throw "Ooops..";

}

void run()

{

//调用成员模板

run ( default_error_handler);

}

这样user的使用就可以:

try

{

utility u;

u.run(); //默认, 失败抛出异常

}

catch(const char * sz)

{

...

}

或者

void empty_error_handler()

{

}

utility u;

u.run( empty_error_handler ); //装糊涂

或者

struct set_error_flag

{

set_error_flag(bool* b)

: flags(b)

{

}

void operator()()

{

*flags_ = !(*flags_); //设置标志位

}

bool * flags_;

}

utility u;

bool err = false;

u.run( set_error_flag(&err)); //设置标志位

if(error)

{

// ......

}

甚至更多方式.

另外一种方式就是定义一个interface, 来几个虚函数.例如:

class error_handler

{

virtual void on_error() = 0;

};

这种方式基本上最是"纯OO"的, 也是"面向对象的", 在C++中也最不好用, 大部分情况下可以不须考虑这种方式.

 
 
 
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