首先你必须了解Equals方法的作用。
默认的Object.Equals方法是比较两个应用是否指向同一对象:
class A
{
public int a;
}
A a1 = new A ();
a1.a = 10;
A a2 = new A ();
a2.a = 10;
这时,a1.Equals (a2)为False。
默认的ValueType.Equals方法是比较两个struct对象数据结构是否相同:
struct A
{
public int a;
}
A a1 = new A ();
a1.a = 10;
A a2 = new A ();
a2.a = 10;
这时,a1.Equals (a2)为True。
很多情况下,默认的Equals已经够用。
但各种情况下,你需要重载Equals,那么请看清一下条款在写Equals。
1。重载Equals必须重载GetHashCode
这是一条编译器的rule。如果你重载了Equals不重载GetHashCode,编译器会发出警报。
GetHashCode需要返回一个Int32值,这个值得规律很简单:
如果两个对象相同,那么对象返回的HashCode必须相同。
如果两个对象返回的HashCode不相同,那么这两个对象必定不相同。
这样就使得Equals的效率提高很多。因为GetHashCode通常成本比Equals小得多。
打个比方,如果要比较两个collection的对象是否一样(不分顺序),那么就要逐一比对他们内部包含的对象。这是一个费时的比对过程。GetHashCode在这个时候就显得尤为重要。
public override int GetHashCode ()
{
int n = 0;
foreach (object inner in this)
n ^= inner.GetHashCode ();
return n;
}
public override bool Equals (object obj)
{
if (obj.GetHashCode () != this.GetHashCode ())
return false;
// TODO:以下具体实现就不写了
}
以上的Equals碰到不相同的情况很快就能排除掉,直接就return false了,碰到HashCode相同,那么两个对象可能相同,但不能就依此return true了,还要具体分析。
2。Equals碰到null时的情形
一般人在重写Equals的时候并未考虑碰到null时的情形,一旦被比对对象或者比对对象中一个为null,运行时错误就会产生。
其实解决方法很简单,把a.Equals (b)写成Object.Equals (a, b)。
Object的静态方法Equals会帮你处理null的对象。
所以重载运算符==,!=时也就要用到静态的Equals:
public static bool operator == (T t1, T t2)
{
return Object.Equals (t1, t2);
}
public static bool operator != (T t1, T t2)
{
reutrn !Object.Equals (t1, t2);
}
3。Equals对软件复用带来的影响
先来看一个例子:
class A
{
public int a;
public override int GetHashCode ()
{
return a.GetHashCode ();
}
public override bool Equals (object obj)
{
if (obj.GetHashCode () != this.GetHashCode ())
return false;
if (obj is A && (obj as A).a == a)
return true;
return false;
}
}
class B
{
public long b;
public override int GetHashCode ()
{
return b.GetHashCode();
}
public override bool Equals (object obj)
{
if (obj.GetHashCode () != this.GetHashCode ())
return false;
if (obj is B && (obj as B).b == b)
return true;
if (obj is A && (obj as A).a == b)
return true;
return false;
}
}
class Program
{
static void Main (string[] args)
{
A a1 = new A ();
a1.a = 20;
B b1 = new B ();
b1.b = 20;
Console.WriteLine (a1.Equals (b1));
Console.WriteLine (b1.Equals (a1));
}
}
在这个例子中A只认得自己人,新来的类B不仅认得自己人,还认得以前就有的A。
然后就出现了不该有的一幕:a1.Equals (b1)返回False,而b1.Equals (a1)返回了True。
这可如何是好。系统应该听那个呢?
这就是软件添加新类后遇到的麻烦。你必须改动已有的类来让他认识新来的。但如果已有的类无法修改呢?
办法也是有的。那就是建立一个EqualManager:
public class TwoTypes
{
Type t1, t2;
public TwoTypes (Type t1, Type t2)
{
this.t1 = t1; this.t2 = t2;
}
public override int GetHashCode ()
{
reutrn t1.GetHashCode() ^ t2.GetHashCode(); // 不分顺序
}
public override bool Equals (object obj)
{
if (obj.GetHashCode() != this.GetHashCode())
return false;
if (obj is TwoTypes)
{
Type tt1 = (obj as TwoTypes).t1, tt2 = (obj as TwoTypes).t2;
if (tt1 == t1 && tt2 == t2)
return true;
if (tt1 == t2 && tt2 == t1)
return true;
}
return false;
}
}
public class EqualManager : IComparer // singleton
{
Hashtable ht = new Hashtable ();
private EqualManager ()
{
}
public readonly EqualManager Instance = new EqualManager ();
public int Compare (object o1, object o2)
{
TwoTypes tt = new TwoTypes (o1.GetType(), o2.GetType());
if (ht.ComtainsKey (tt))
{
return (ht[tt] as IComparer).Compare (o1, o2);
}
else
return false;
}
public void RegisterComparer (Type t1, Type t2, IComparer comp)
{
this.ht.Add (new TwoTypes (t1, t2), comp);
}
}
看看代码就知道具体实现了,需要比对服务的类只要这样重写Equals:
public override bool Equals (object obj)
{
return EqualManager.Instance.Compare (this, obj) == 0;
}
然后具体的实现就要依赖一个IComparer了。这样既实现了程序的可扩展性。
总结语:
Equals对于较小的项目确实无所谓,但对于较大的项目就显得重要了,毕竟这是底层的东西。幸好它比较简单,各位只要掌握以上三点,我想Equals应该不在话下了把。
只是无聊时写的无聊文章,如有不对的地方敬请更正。