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javascript设计模式交流(一) ——Singleton Pattern

王朝html/css/js·作者佚名  2006-01-10
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即使是简单的脚本语言,应用良好的模式可以得到非常“优美”的代码和较高的效率。

尤其是对于交互要求较高的B/S系统,非常有必要用设计模式来优化代码。

单件模式(Singleton Pattern)是一种非常基本和重要的创建型模式。

“单件”的职责是保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

在程序设计过程中,有很多情况下需要确保一个类只能有一个实例。

传统的编程语言中为了使一个类只有一个实例,最容易的方法是在类中嵌入静态变量,并在第一个实例中设置该变量,而且每次进入构造函数都要做检查,不管类有多少个实例,静态变量只能有一个实例。为了防止类被多次初始化,要把构造函数声明为私有的,这样只能在静态方法里创建一个实例。

在javascript中,虽然我们仍然可以指定静态方法来构造对象,但由于我们不能利用构造函数的“私有”来禁止多个实例的生成,因此要完全实现Singleton并没有想象中那么简单。

请看下面的例子:

[code]

<script>

function SingletonObject()

{

SingletonObject.prototype.methodA = function()

{

alert('methodA');

}

SingletonObject.prototype.methodB = function()

{

alert('methodB');

}

SingletonObject.instance = this;

}

SingletonFactory = new Object();

SingletonFactory.getInstance = function()

{

if(SingletonObject.instance == null)

return new SingletonObject();

else

return SingletonObject.instance;

}

var instA = SingletonFactory.getInstance();

var instB = SingletonFactory.getInstance();

instA.methodA();

instB.methodA();

alert(instA == instB); //成功

var instC = new SingletonObject();

instC.methodA();

alert(instA == instC); //失败

</script>

[/code]

上面的例子试图通过传统的方式来实现Singleton模式,而通过调用SingletonTest.getInstance()来获得对象确实可以保证“唯一实例”,然而,这个例子的失败之处在于它并没有有效地禁止Singleton对象的构造,因此如果我们在程序代码中人工加入new SingletonObject(),仍然可以获得到多个对象而导致模式失败。

一个改进的替代方案如下:

[code]

<script>

function SingletonObject()

{

if(SingletonObject.instance != null)

{

alert("不能创建多个singleton实例!");

throw new Error();

}

SingletonObject.prototype.methodA = function()

{

alert('methodA');

}

SingletonObject.prototype.methodB = function()

{

alert('methodB');

}

SingletonObject.instance = this;

}

SingletonFactory = new Object();

SingletonFactory.getInstance = function()

{

if(SingletonObject.instance == null)

return new SingletonObject();

else

return SingletonObject.instance;

}

var instA = SingletonFactory.getInstance();

var instB = SingletonFactory.getInstance();

instA.methodA();

instB.methodA();

alert(instA == instB); //成功

try

{var instC = new SingletonObject(); }//抛出异常

catch(e)

{alert('系统成功抛出了异常,阻止了instC的构造!');}

</script>

[/code]

这样当用户试图自己创建多个对象的时候,通过人工抛出异常来阻止。不过这么做还是有一点点违反了"初衷",即没有满足“必须通过静态方法来构造唯一实例”这个基本条件。因为用户可以在最开始的时候还是可以采用new操作符来构造对象,比如在一开始写var instA = new SingletonObject()来构造instA并不会导致抛出异常,这不能不说是这种方法的一个缺陷。

于是我们进一步思考,得到了下面第三种方法,这种方法巧妙利用了“匿名”函数的特征来禁止对SingletonObject类构造函数的访问,可以说比较好的模拟了私有构造函数的特性,从而比较完美地解决了用javascript实现Singleton Pattern的问题。

[code]

<script>

(function(){

//instance declared

//SingletonFactory Interface

SingletonFactory = {

getInstance : getInstance

}

//private classes

function SingletonObject()

{

SingletonObject.prototype.methodA = function()

{

alert('methodA');

}

SingletonObject.prototype.methodB = function()

{

alert('methodB');

}

SingletonObject.instance = this;

}

//SingletonFactory implementions

function getInstance()

{

if(SingletonObject.instance == null)

return new SingletonObject();

else

return SingletonObject.instance;

}

})();

var instA = null;

try

{

alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");

instA = new SingletonObject();

}

catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}

instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得

var instB = SingletonFactory.getInstance();

instA.methodA();

instB.methodA();

alert(instA == instB); //成功

var instC = null;

try

{

alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");

instC = new SingletonObject();

}

catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}

</script>

[/code]

 
 
 
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