这是一个非常简单的LOGO制作,如果是3D高手的话就不用看了,这只是一个适合初学者看的教材.这几天朋友叫我帮他做个LOGO,我做的同时顺便写了这篇入门教材.
1.先在FLASH中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件.
2.在3DMAX中到入生成的AI文件.
3.旋转90度,使它与正视图平行.
4.鼠标右键,使图形变成可编辑曲线.
5.打开修改面板,进入顶点修改中,然后配合Ctrl键把没有闭合的点焊接好..(观察是否焊接好的方法,移动"田"字型的顶点,如果断开就证明没有焊接好.)
6.进入修改下拉菜单,选择倒角工具.
7.调节倒角值,如果图形有错误,可能是因为曲线有顶点没有焊接好.
8.新做一个圆形曲线.
9.步数值改为20,用移动和缩放工具调整位置,然后右键,使图形变成可编辑曲线.
10.用修改曲线工具中的偏移工具,做出两个曲线.同时把中间的曲线分离出来,使中间的线变为单独的曲线.这个曲线将做路径用.
11.把非独立的两条曲线用刚才做倒角的放法做出可以看见的面的形状,倒角值不需要设置.
12.做一个球型物体.
13.按图的步骤做.
14.先点"添加路径",然后在点一先被分离出来的那条曲线.OK路径动画完成了.
15.给物体加上材质.颜色\高光\反光度我是随便设的.
16.在贴图类型中找到反射选项,然后点右边那个空位.在弹出的菜单里找"光线跟踪材质".这个材质已经基本完成.想做的好,需要加更多的贴图,这我也就不想多说了..
17.同样,把其余的部分也加些材质上去.
18.其实基本上渲染动画就可以完成的了.不过在这里,我最后还加了一些发光特效上去,这也随便讲一下吧.先随便点一个物体,然后按右键,选择属性,在弹出的菜单中找到我截图的那个选项.这是一个物体ID号的选项,在下面做特效是用的着的.分别给每个物体加上不同的ID号.比如E字我加的是1,环形我加的是2,而球体是3.
19.找到如图选项.
20.点那个茶壶一样的按钮,把透视图加进来.把透视图的角度调好.最好是用摄影机,由于我懒,所以没用......
21.点那个有曲线图按的按钮,把发光加进来.然后按确定.
22.双击发光,在弹出的菜单选择设置
23.点选预览和和排列,然后按更新就可以了.这样就可以根据自己的需要调节光的大小等等效果了.
24.E字的发光我用的是边缘发光..大家可以试试别的.
25.这是我的参数..大家也可以自己调一下,看看这些参数到底是管什么用的..自己试一下影响回深刻很多.
26.同样原理做出其他两个物体的发光..(球体的发光我没做.大家可以做做看.)
27.最后了.这个按钮是渲染后生成文件的目录和生成大小等参数的菜单.如果哪没调好就继续调调,都OK后,就按那个有个小人的按钮,按完后..机器就会把动画渲染出来了.