.NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。
在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。
例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。
类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
你也可以使用该类型的FullName得到。
如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName; 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:
string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
Type t = Type.GetType(typeName);
Object obj = Activator.CreateInstance(t);
或
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);
此时,obj 就是所需要的类型实例。
通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
Type t = Type.GetType(typeName);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
return null; // 不是所需要的插件
}
总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:
/// <summary>
/// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
/// </summary>
/// <param name="className">类型名称</param>
/// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
/// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
/// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>
public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
{
try
{
Type t = Type.GetType(className);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.IsAbstract
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
return null;
}
object o = Activator.CreateInstance(t, param);
if( o == null )
{
return null;
}
return o;
}
catch( Exception ex )
{
return null;
}
}
以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。
插件配置,一般有两种方法:
1. 将插件类型名称写在配置文件中,如app.config。配置文件的使用可以参考沐枫专栏的其它文章。
2. 指定一个目录为插件目录,然后在该目录中所有的程序集(如*.dll)全部加载,并用反射机制,获取所有的公共类型,并全部尝试用LoadObject加载,加载成功的就是合适的插件。