一.模块
一个模块代表一个运行中的(装入内存)exe文件或dll文件,包括这个文件中所有的代码和资源。每个模块都有一个唯一的模块句柄来表示,模块句柄在数值上等于程序在内存中装入的起始地址。取模块句柄使用api函数GetModuleHandle:invoke GetModuleHandle,lpModuleName;参数lpModuleName是一个指向含有模块名称字符串的指针,如果该参数为NULL,则得到调用者本模块的句柄。 pg:invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
二.句柄
句柄是windows用来表示各种资源的编号,windows中几乎所有的东西都是用句柄来表示的,例如文件句柄、窗口句柄、线程句柄、模块句柄等。三.创建窗口
复习“类”的概念:将一组物体的相通属性归纳整理在一起封装起来,以便重复使用。windows中使用窗口类创建窗口,先定义一个窗口类,然后在窗口类的基础上添加其他属性。注册窗口类FirstWindows中相关代码: local @stWndClass:WNDCLASSEX
......
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor,eax
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
注册窗口类使用api函数RegisterClassEx,一个窗口类定义了窗口的一些主要属性,这些属性都定义在一个WINCLASSEX结构中。代码中定义了一个WINCLASSEX结构的变量@stWndClass,并用RtlZeroMemory将它添为全零。WINCLASSEX结构的几个比较重要的字段:hInstance——指定要注册的窗口类属于那个模块,模块句柄已经用GetModuleHandle函数得到;lpfnWndProc——指定了基于这个类建立的窗口的窗口过程地址,windows通过这个参数得到在DispatchMessage函数中把窗口消息发送到哪里;style——窗口风格,比较重要的是CS_DBLCLKS风格,指定了它才能把在窗口中快速两次单击鼠标翻译为双击消息。CS_HREDRAW 和 CS_VREDRAW表示窗口的宽度和高度发生改变时是否重画窗口,“or”和“+”的作用相通,但建议使用前者。
2. 建立窗口
建立窗口的api函数:CreateWindowEx;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100,100,600,400, NULL,NULL,hInstance,NULL
mov hWinMain,eax
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain今天先到这里吧,有点盯不住了,明天吧,这里的三个函数还没有弄完,这一讲还有消息循环和窗口过程没有分析。