分享
 
 
 

半透明物体边缘透射的简单模拟

王朝other·作者佚名  2006-01-10
窄屏简体版  字體: |||超大  

半透明物体边缘透射/散射这样的效果应该用SSS(Sub-Surface Scatter)的技术来模拟,通俗点说就是玉的效果.但是本人数学不过关,看不懂SSS :-( ,.

今天早上在想,如果考虑到物体的在沿着视线方向的厚度,以及正对光源的程度,是不是也可以出来点半透明的效果呢?

来不及写一个程序来计算物体表面的厚度信息, 所以假设,越是边缘的地方,越薄.

shader很简单. 用RenderMonkey写的。

http://xreal.51.net/Game/fakess.rfx

//Vertex Shader use GLSL

uniform vec3 fvLightPosition;

uniform vec3 fvEyePosition;

varying vec2 Texcoord;

varying vec3 ViewDirection;

varying vec3 LightDirection;

varying vec3 Normal;

void main( void )

{

gl_Position = ftransform();

Texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;

vec4 fvObjectPosition = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;

ViewDirection = fvEyePosition - fvObjectPosition.xyz;

LightDirection = fvLightPosition - fvObjectPosition.xyz;

Normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;

}

//Pixel Shader use GLSL

uniform vec4 fvAmbient;

uniform vec4 fvSpecular;

uniform vec4 fvDiffuse;

uniform vec4 fvScatter;

uniform float fSpecularPower;

uniform float fLightPower;

uniform float fScatterPower;

uniform sampler2D baseMap;

varying vec2 Texcoord;

varying vec3 ViewDirection;

varying vec3 LightDirection;

varying vec3 Normal;

void main( void )

{

vec3 fvLightDirection = normalize( LightDirection );

vec3 fvNormal = normalize( Normal );

float fNDotL = dot( fvNormal, fvLightDirection );

vec3 fvReflection = normalize( ( ( 2.0 * fvNormal ) * fNDotL ) - fvLightDirection );

vec3 fvViewDirection = normalize( ViewDirection );

float fRDotV = max( 0.0, dot( fvReflection, fvViewDirection ) );

vec4 fvBaseColor = texture2D( baseMap, Texcoord );

vec4 fvTotalAmbient = fvAmbient ;

vec4 fvTotalDiffuse = fvDiffuse * fNDotL * fvBaseColor;

vec4 fvTotalSpecular = fvSpecular * ( pow( fRDotV, fSpecularPower ) );

float thickness = 1.0 - dot(fvViewDirection, fvNormal);

float viewness = fLightPower - fNDotL;

vec4 vTrCl = fScatterPower * viewness * thickness * fvScatter;

gl_FragColor = vTrCl + ( fvTotalAmbient + fvTotalDiffuse + fvTotalSpecular );

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有