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网游会是谁的传奇、谁的魔兽?

王朝other·作者佚名  2006-01-10
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另一笔是,目前一个有节制玩家每月的游戏费用,最低约为网络包月100元、购买游戏点卡30—50元。再加上,玩家们通常选择购买的外挂(一种网络作弊工具,使玩家快速提升技能)30元左右,装备交易200元左右,以及许多玩家除了在家上网,可能还会去网吧,所以每月的游戏费用最低需要150元,通常在300元左右。

加之全国各大网吧中80%以上的人在玩网游。《传奇》在其鼎盛时期,就能独占网吧70%—80%的营业份额。如此算来,中国庞大的网游市场成了“陈天桥们”的掘金天堂。

《魔兽》,这款出身“名门”,系美国暴雪公司斥巨资打造的精美3 D巨作,虽然由于对电脑配置要求高,游戏难度系数较大,市场构成被预测为中高端玩家,而并未引起《传奇》的恐慌。但是,从引起众玩家激烈争论的所谓“颠覆性的良性游戏世界观”,到《魔兽》高调倡导的协作精神,似乎都在戳韩国传统游戏的软肋。

有一种观点认为,与欧美的网游相比,同样崇尚儒家思想的韩国网游,由于设计理念更中国化,而受到中国玩家的广泛喜爱。但是,韩国游戏在中国渐渐演化出一种低俗之风。

在王军看来,网游低俗之风可归结为三大类:一是“等级至上主义”。韩国传统网游崇尚个人英雄主义,玩家通过夜以继日的练级,成为登上颠峰的大侠。然后,并非去扶弱济贫,而是随意发泄杀戮的快感;

二是“投机主义”。网游商们为了实现利益最大化,尽量让自己的游戏更耐玩,自然不会让参与者迅速升到顶级。但是,玩家们急着成为大侠,于是便选择了加速器、断线练级等捷径,这种“投机主义”无疑破坏了虚拟世界的平衡。具有讽刺意味的是,许多中国代理公司为了分得这部分“外挂”利润,竞相推出了所谓绿色外挂、官方外挂;

三是谩骂。这股一直紧随网络传播的歪风,在网游中得以淋漓尽致地发挥。不夸张地说,在网络上玩 R PG类游戏,想一次都不被骂相当于痴人说梦。

虽然出售“良性游戏世界观”的《魔兽》,在中国市场发展的优劣目前还无法预期,但是可以肯定的是,传统游戏的弊端,已经为自己生出了天敌,成为新游戏登陆市场时,首先自我反向标榜的华丽外衣。

“企业虽然不是公民,但是具有公民的一些特点,他要将社会基本价值与自己的日常商业实践、运作和政策相整合。”——赵书科博士

进化:网游企业懵懂的公民意识

高歌猛进了5年的中国网游市场,正在走出非理性的藩篱。从2004年开始,200余款新网络游戏的登陆,使网络公司之间的优胜劣汰一触即发。当年4月,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》;年内,网吧管理的各项制度纷纷出台。摆在网游公司面前的,不仅仅是国家审批、内容审核、业界规范等制度出台,还包括众多玩家越来越挑剔的目光。即将上演的中国网游市场首轮大洗牌,预示着中国网游产业开始为自己制定“游戏规则”。

经济学家认为,企业的发展一般要经历原始积累、快速扩张、企业公民三个阶段。尽管当前网游企业所处的发展阶段参差不齐,但是即使是迫于生存压力,网游企业也不得不肩负起属于自己的那份社会责任。

以曾被称作“新电子毒品”的《传奇》为例,凭借此游戏稳坐中国网游行业头把交椅的盛大公司,为了减轻舆论压力,推出针对青少年用户的限时卡,保证青少年在零点以后7点以前为非游戏时间;又推出“亲子系统”,在技术上实现账号绑定,让家长、老师及时了解孩子在游戏中的动态。盛大甚至还尝试推出了一款名为《学雷锋》的教育类网游,并将于近期推出其2代升级版。

事实上,网游公司除了责备中国网游市场不规范、玩家素质低之外,更应该做的也许是积聚力量走进自己的“扩张期”。而对于那些以上市为蓝图的网游公司来说,壳牌石化总裁蓝仲凯的话也许更具说服力:“如果你的公司是一个正在寻求在国际市场上市,并且有国际投资者参与的公司,你会发现,公司的声誉能对股价产生影响,公司的声誉越来越由公司在环境和社会中的表现所决定,而非仅由经济上的成功所决定。”

辽宁大学管理学博士赵书科在自己的论文中详细论述了企业的“公民属性”,他认为:企业虽然不是公民,但是具有公民的一些特点,他要将社会基本价值与自己的日常商业实践、运作和政策相整合。也就是说,企业要对社会、对环境承担一定的义务和责任,要分清有益和有害、正当和不正当的伦理道德界限,向社会提供有益的而不是有害的供求。

虽然,有关“企业公民”的努力,目前在网游公司当中还收效甚微,甚至多少有些“作秀”的嫌疑。但是,“作秀”恐怕只能证明自己的悟性不够。《魔兽》对《传奇》,只能是一种智商的较量,“良性游戏世界观”成了当中最耀眼的砝码。

网游辞典

①“雷霆43级道士”:《传奇》游戏中的人物必须通过练级来提升自己的能力。人物级别共分50级,28级以后基本很难升级,要耗费大量的时间和金钱。由于练级太苦,一些玩家推出了“代练服务”,从40级代练到45级,每升一级收费1200元—7800元人民币。

②“屠龙刀”、③“记忆戒指”:

都是《传奇》中人物的装备,类似于“宝物”。《传奇》的极品装备大都掌握在高等级玩家的手里,于是线下交易便开始肆虐。上述宝物人民币交易大约需要数百元不等。

④《传奇》:

是由韩国网络游戏开发、运营及出版公司 A ctoz软件有限公司开发的一款网络游戏,在中国网游市场占有主流地位。2004年11月29日,盛大正式发布公告称,它与 A ctoz部分股东达成协议,以9170万美元现金收购 A ctoz约29%的控股权。

⑤“艾泽拉斯大陆”:《魔兽世界》游戏中虚拟的世界。目前,玩家还能探索卡兹莫丹、洛丹伦、卡利姆多等大陆,游戏参与者可以在上述世界中自由旅行。

⑥《魔兽世界》:

是传统单机游戏巨头美国暴雪集团首次在网络游戏界的“大手笔”。暴雪由于有了《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列持续多年的耀眼表现而显得备受关注。

“想在网络中当渔夫,就每天到河边钓鱼,然后拿到市场去卖,完全没有打杀,我非常喜欢这种社区般的生存感觉。”——玩家王军

《魔兽》挑战:用“良性游戏世界观”挫伤《传奇》的软肋

几近而立之年,沈阳一位在《剑侠情缘》某社区中担任过“帮主”的专业玩家王军,拿着新一期的《大众软件》杂志,手舞足蹈地为记者介绍新游戏《魔兽》。他甚至总结出了这款游戏的精髓:“成熟的玩家,更多地是在网游虚拟大世界中交友、生活。比如:想在网络中当渔夫,就每天到河边钓鱼,然后拿到市场去卖,完全没有打杀,我非常喜欢这种社区般的生存感觉。”

不知是有心还是无意,在有关《魔兽》铺天盖地的宣传之中,我们总能看到对“组成团队、精妙配合”的反复强调,听到无法如传统网游般随便 P K的规则限制。

 
 
 
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