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重构,我的CSTSocket类,NO MFC。

王朝other·作者佚名  2006-01-10
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是不是一直在寻找SOCKET这样的功能,所有的,对我是说所有的,都是在限定的时间范围返回结果。SOCKET I/O模型中SELECT模型提供了这样的可能,当然一些超时还要经过一些技巧才行。这是我重构的自己完全动手的第2个可重用类。由于加了#define TIME_INFINITE 0xFFFFFFFF //阻塞模式哈,我第一个包装了的类CBTSocket类可以丢到水桶里去,我可怜的BT~我会记得你的,没有你怎么有我的ST了。

首先是套接字的CREATE哈,CREATE就不用超时了吧根本没这个必要了,因为他马上就返回的

然后LISTEN看来也没必要,也是直接返的,BIND看来也没必要了。接下来有用武之地了。首先是CONNECT超时,这个VCKBASE的精华区有篇文章,取其精华COPY过来实现之哈哈变成了以下方式

int CSTSocket::Connect(const char* szIP, unsigned short nPort, int nSec, int nUSec)

{

if(m_sSocket == NULL)

return RET_ERRSOCKET;

if( strlen(szIP) == 0 || nPort == 0 )

return RET_BADPARAM;

m_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szIP);

if(INADDR_NONE == m_addr.sin_addr.s_addr)

{

return RET_BADPARAM;

}

m_addr.sin_family = AF_INET;

m_addr.sin_port = htons( nPort );

if(nSec == TIME_INFINITE)

{

if(connect(m_sSocket, (SOCKADDR*)&m_addr, sizeof(m_addr)) == SOCKET_ERROR )

{

return WSAGetLastError();

}

}

else

{

//设置为非阻塞方式连接

unsigned long ul = 1;

int nRet = ioctlsocket(m_sSocket, FIONBIO, (unsigned long*)&ul);

if(nRet == SOCKET_ERROR)

{

return WSAGetLastError();

}

FD_SET fd = {1, m_sSocket};

TIMEVAL tv = {nSec, nUSec};

connect(m_sSocket,(SOCKADDR*)&m_addr, sizeof(m_addr));

nRet = select(0, 0, &fd, 0, &tv);

if(nRet == SOCKET_ERROR)

{

return WSAGetLastError();

}

if(nRet == 0) {

return RET_TIMEOUT;

}

//设回阻塞模式

ul = 0 ;

nRet = ioctlsocket(m_sSocket, FIONBIO, (unsigned long*)&ul);

if(nRet == SOCKET_ERROR)

{

return WSAGetLastError();

}

}

return RET_SUCCESS;

}

接下来是ACCEPT,这个好象多此一举,不过自然能实现我就实现吧,闲着也是闲着

int CSTSocket::Accept(CSTSocket &sock, int nSec, int nUSec)

{

if(m_sSocket == NULL)

return RET_ERRSOCKET;

SOCKET s;

sockaddr_in addr;

int nAddrSize = sizeof(addr);

FD_SET fd = {1, m_sSocket};

TIMEVAL tv = {nSec, nUSec};

int nRet;

//阻塞模式

if(nSec != TIME_INFINITE)

{

nRet = select(0, &fd, NULL, NULL, &tv);

if(nRet == SOCKET_ERROR)

{

return WSAGetLastError();

}

if(nRet == 0)

{

return RET_TIMEOUT;

}

}

if((s = accept(m_sSocket, (SOCKADDR*)&addr, &nAddrSize)) == INVALID_SOCKET )

{

return WSAGetLastError();

}

sock.SetContent(s, addr);

return RET_SUCCESS;

}

开始在网上找时候并没有找到相关的,但看到SDK

readfds:If listening, a connection is pending, accept will succeed

于是我如上事项,也成功了。

接下来是发送,因为有个缓冲区可以轮刷~

int CSTSocket::Send(const char *szData, int nLen, int nSec, int nUSec)

{

if(m_sSocket == NULL)

return RET_ERRSOCKET;

if( szData == NULL || nLen == 0 )

return RET_BADPARAM;

int nRet = 0;

int nSent = 0;

int nLeft = 0;

int nIdx = 0;

nLeft = nLen;

if(nSec == TIME_INFINITE)

{

while(nLeft > 0)

{

nSent = send(m_sSocket, szData + nIdx, nLeft, 0);

if(nSent == SOCKET_ERROR)

{

return WSAGetLastError();

}

if(nSent == 0)

{

return RET_SOCKCLOSED;

}

nLeft -= nSent;

nIdx += nSent;

}

}

else

{

FD_SET fd = {1, m_sSocket};

TIMEVAL tv = {nSec, nUSec};

while(nLeft > 0)

{

nRet = select(0, NULL, &fd, NULL, &tv);

if (SOCKET_ERROR == nRet)

{

return WSAGetLastError();

}

if(nRet == 0)

{

return RET_TIMEOUT;

}

nSent = send(m_sSocket, szData + nIdx, nLeft, 0);

if(nSent == SOCKET_ERROR)

{

return WSAGetLastError();

}

if(nSent == 0) {

return RET_SOCKCLOSED;

}

nLeft -= nSent;

nIdx += nSent;

}

}

return RET_SUCCESS;

}

接下来接受,一次接受,

int CSTSocket::Recv(char *szData, int nLen, int *pnRecvLen, int nSec, int nUSec)

{

if(m_sSocket == NULL)

return RET_ERRSOCKET;

if( szData == NULL )

return RET_BADPARAM;

//假如不是阻塞等待的话

if(nSec != TIME_INFINITE)

{

int nRet;

FD_SET fd = {1, m_sSocket};

TIMEVAL tv = {nSec, nUSec};

nRet = select(0, &fd, NULL, NULL, &tv);

if (SOCKET_ERROR == nRet)

{

return WSAGetLastError();

}

if(nRet == 0)

{

return RET_TIMEOUT;

}

}

*pnRecvLen = recv(m_sSocket, szData, nLen, 0);

if (*pnRecvLen == SOCKET_ERROR)

{

return WSAGetLastError();

}

if (0 == *pnRecvLen)

{

return RET_SOCKCLOSED;

}

return RET_SUCCESS;

}

最后加了个函数,接受固定子节数的,如果接受不到,最后会超时。

www.lwkl.net/SELECT模型SOCKET.rar

经过测试写了个简单的服务器和客户机

谢谢大家捧场希望大家喜欢,有错误请告知。

写完这个类,测试成功后,我又找到了久违的快感~哈~~~~~~~~~~~`

 
 
 
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