使用COM接口:
当你创建COM对象的时候,创建COM对象的这个方法就返回一个接口的指针。然后你可以利用这个接口的指针访问这个接口的其它的方法。指针的使用方法和在c++中的指针的使用方法是相同的。下面的代码段扩展了上一篇文章中的那个代码段。创建DirectPlay8对象后,利用CoCreateInstance函数创建了一个IDirectPlay8Peer接口指针,然后利用这个接口指针呼叫了IDirectPlay8Peer::Initialize方法从而进行初始化。下面的代码, 我为了清洁,省略了错误代码的验证。
IDirectPlay8Peer * g_pDP = NULL ;
...
CoInitialize( NULL ) ;
...
hr = CoCreateInstance( CLSID_DirectPlay8Peer, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IDirectPlay8Peer, (LPVOID *)&g_pDP ) ;
hr = g_pDP->Initialize( NULL,DirectPlayMessageHandler, 0 ) ;
申请附加的接口:
在很多情况下,你用创建对象时返回的那个接口指针可能就是你需要的那个指针。事实上,除了IUknown之外, 一个对象只能输出一个接口也是很常见的。然而,还有很多的对象能够输出多个接口,你可以得到指向它们的指针。假如你需要对象的多个接口,你不需要创建新的对象,取而代之的是你可以呼叫对象的IUnkoown::QueryInterface方法来得到你所需要的其它的接口指针。
假如你使用CoCreateInstance创建了一个对象,你可以得到IUnkonw接口的指针,你可以通过调用IUnkonwn::QueryInterface来得到你所需要的每一个接口的指针。然而,如果你仅仅需要得到一个简单的接口,这种方法是不方便的,并且如果你使用不允许你指定返回接口指针的那种方法创建COM对象,这种方法也是不行的。在实际应用中, 你通常不需要明确的得到IUnkonwn的指针,因为所有的COM对象都是从IUnknown接口继承或扩展得到的。
扩展一个接口类似于c++中类的继承。子接口能够暴露父接口的所有方法,并且自己也能添加一个或更多的自己的方法。事实上,你会经常看到用“继承”代替“扩展”.你需要记住的是继承是相对于对象内部而言的。你的应用程序不能够继承或扩展一个对象接口。但是可以使用子接口的指针来访问任何子接口或父接口的方法。
你可以通过调用QueryInterface来得到任何已经存在的接口指针,因为所有的接口都是从IUnknown接口中继承而来的。当你这样做的时候,你必须为它提供你所请求的接口的IID和一个指针变量pp的地址,当这个函数返回的时候,指向接口的指针就会被保存在pp变量中。例如:下面的代码段,通过调用IDirectSound8::CreateSoundBuffer来创建一个主声音缓冲对象。这个对象暴露了几个接口。调用CreateSoundBuffer方法可以得到一个IDirectSoundBuffer8的接口。随后的代码通过使用IDirectSoundBuffer8接口调用QueryInterface方法来得到IDirectSound3DListener8接口。
IDirectSoundBuffer8 *pDSNPrimary = NULL ;
IDirectSound3DListener8 *pDSListerner ;
...
if( FAILED( hr = g_pDS->CreateSoundBuffer( &dsbd, &pDSBSPrimary, NULL )))
return hr ;
if( FAILED( hr = pDSBPrimary->QueryInsterface( IDD_IDirectSound3DListener8,
(LPVOID*)&pDSListener)))
return hr ;
注: 由于翻译水平有限,错误在所难免。如发现翻译的不对的地方还请路上的朋友指正,谢谢
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译者: closeall
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e_mail: closeall@126.com
2005.09.04 译