前一阵下载了个keyboard hook的 实例,发现我编译后的dll比它的大了很多,因此想做个比较小巧的hook dll,减小到3.5KB后没办法继续了,但是觉得还可以继续减小,因为用UltraEdit打开看还有很多为0的部分,于是google,找到了这方面比较好的参考资料,把其中比较重要的简单总结了一下.
减少exe(dll)的代码,主要从几个方面能够入手:
1.代码质量.Consider refactoring when you try to copy & paste code. 拷贝代码不仅是 造成代码的难以修改和维护,而且也增加最后可执行文件的大小.
2.尽量的使用系统的动态链接库,比如kernel32.dll 等各个版本的系统必备的DLL. 象有些dll就不 行,例如msvcrt.dll在 win98上就没有. 但是项目使用到别的库经常是没法避免的,比如STL.
3.编译器选项(特别是链接器选项)优化. 用AppWizards建立一个Hello,world的GUI Win32程序,不加入任何代码,Release编译后也有40KB. 用Denpendency walker打开看看, 发现Kernel32.dll中引用了很多函数,但是实际上你的代码里面都没有引用到,那是因为默认链接器是把C Runtime library静态链接到你的代码里面去了,而你可能并没有使用到任何C Runtime Library的函数 .因此第一步就是在linker选项里面勾上ignore default libraries(这将使得链接器不在默认链接CRT). 然后加上你需要引用的库,例如kernel32.lib, 另外还需要设置EntryPoint(因为默认使用的是C Runtime Libray中的_mainCRTStartup 或者_WinMainCRTStartup函数). 第二步,加上/OPT:REF /OPT:ICF /OPT:NOWIN98 最后一个参数一般都能让exe进一步减少.另外是段合并(merge section)的优化,即把.rdata .text段都合并到.data段里面,但是这个优化并不推荐. 最后就是对齐的优化, /FILEALIGN(只能用在VC6上面),通过减少这个值能够去掉代码中由于对齐而产生的多余代码. 详细参考可以见参考资料第二个链接. 编译器的选项,minize code size以及global
optimization + favor small code也能够减少,但是通常不会减少得很多.
4. exe压缩器. aspack,upxshell是用得最多的exe压缩器,通常可以把可执行文件减少一半左右.
下面是最小的win32程序,VC6下面编译后只有480字节.
#include <windows.h>
// Make section alignment really small
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")
// Merge sections
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")
// Favour small code
#pragma optimize("gsy", on)
// Single entrypoint
int WinMainCRTStartup()
{
return 0;
}
上面的代码是从一篇文章中COPY过来的,见后面的参考.做一个win32 GUI hello,world,上面的法则仍然适用.用AppWizards生成一个Hello,world以后,把所有多余的全部去掉,例如资源文件. 甚至函数调用也不用了全部合并到WinMain中去(因为通过/OPT:NOWIN98和/FILEALIGN设置后,即使增加减少一丁点的代码也能够立即反应最后的EXE大小中去,而这些函数都只调用了一次,因此去掉了),生成的代码1.14KB. 如果再去掉WM_PAINT中的画Hello,world的代码,最后大小为1.04KB, 并且只依赖于kernel32.dll 和user32.dll
// MiniWinGUI.cpp : Defines the entry point for the application.
//
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/OPT:REF")
#pragma comment(linker, "/OPT:ICF")
#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")
// Merge sections
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")
// Favour small code
#pragma optimize("gsy", on)
#pragma comment(linker, "/ENTRY:WinMain")
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR * szTitle = "MiniWinGUI";
// Foward declarations of functions included in this code module:
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szTitle;
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szTitle,szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
参考资料:
Matt Pietrek :Reduce EXE and DLL size with libctiny.lib: http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/01/01/hood/default.aspx
James :Techniques for reducing executable size:
http://www.catch22.net/tuts/minexe.asp