CBitmapDialog 的使用

王朝other·作者佚名  2006-01-10
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CBitmapDialog 的使用

在所有步骤之前,先添加按钮各个状态所需的位图资源。

1 在对话框应用程序中添加Button1(ID为IDC_BUTTON1)。在属性的Style标签下选择Owner draw即可,不需要选择Bitmap属性!

2 在程序中定义一个CBitmapButton成员变量bmButton。不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误。

3 使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,使用SubclassDlgItem关联到想要的按钮,使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!

在OnInitDialog()中添加的代码如下所示:

BOOL CCBitmapDlgDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

//.........................

// TODO: Add extra initialization here

if(bmButton.LoadBitmaps(IDB_BITMAP_QI,IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP2)==0)

MessageBox("装载位图出错!");

bmButton.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,AfxGetMainWnd());

bmButton.SizeToContent();

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

//对LoadBitmaps( ) 的一点说明:

第一个参数为按钮没有按下时(UP)的位图。

第二个参数为按钮按下时(DOWM )的位图。

第三个参数为按钮是焦点时(Focused)的位图。

第四个参数为按钮不可用时(Disabled)的位图。

 
 
 
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