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打造自己的CButton

王朝vc·作者佚名  2006-01-10
窄屏简体版  字體: |||超大  

里面用到了很多常用的技巧

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

1、单字节字符转化为双字节字符

...

WCHAR str[256];

ZeroMemory( str , 256 );

CString stra;

this->GetWindowText( stra );

int len = sizeof( stra.GetBuffer() );

MultiByteToWideChar( CP_ACP , 0 , (LPCSTR)stra.GetBuffer() , len , str , len );

...

与 MultiByteToWideChar() 对应的,有一个 WideCharToMultiByte()

后者把双字节字符转为单字节GDI+编程中经常用到

char szANSIString[MAX_PATH];

WideCharToMultiByte(

CP_ACP , WC_COMPOSITECHECK ,

wszSomeString , -1 ,

szANSIString , sizeof( szANSIString ) ,

NULL , NULL

);

这里有一个A2W与W2A宏

char temp[] = "how are you";

USES_CONVERSION;

LPWSTR string = A2W( temp );

...

USES_CONVERSION;

szANSIString = W2A( wszSomeString );

参考资料:

《精通GDI+编程》清华大学出版社

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2、当鼠标进入按钮区域后,又移动时,检测指针是否移出了该区域

当鼠村进入按钮区域并移动时,会触发 OnMouseMove() 事件

这时你可以用

::SetCapture( this->GetSafeHwnd() );

把鼠标梆定到该按钮

这样在 OnMouseMove() 事件处理函数中,可以检测出指针是否已经离开区域

...

CRect rect;

GetClientRect( rect );

BOOL ptIn = rect.PtInRect( point );

...

if( !ptIn )

{

//哈哈,鼠标已经移出按钮区域啦

//你可以用

::ReleaseCapture();

//释放刚才的梆定

}

具体可以看下面的代码,要结合上下文才能理解噢!

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

文件:

d1_dynamicBtn.h

d1_dynamicBtn.cpp

定义按钮外形、鼠标移动到上面时色彩的变化。

文件:

userBtn1.h

userBtn1.cpp

继承 class d1_dynamicBtn

里面只需实现 构造函数 及 响应必要的按钮行为,如clicked

源文件

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// d1_dynamicBtn.h

// 程序员:黄江斌

// 功能:动态按钮类声明

// 时间:20:05 2005-10-1

// 最后修改时间:20:05 2005-10-1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#pragma once

// d1_dynamicBtn

class d1_dynamicBtn : public CButton

{

DECLARE_DYNAMIC(d1_dynamicBtn)

public:

//定义是不创建,要在下文中创建按钮

d1_dynamicBtn();

//定义对象时创建按钮

d1_dynamicBtn(

LPCTSTR lpszCaption , DWORD dwStyle , const RECT &rect ,

CWnd *pParentWnd , UINT nID

);

//定义对象时创建按钮,并且指定配方方案

d1_dynamicBtn(

LPCTSTR lpszCaption , DWORD dwStyle , const RECT &rect ,

CWnd *pParentWnd , UINT nID ,

Color colorLeveal , Color colorEnter , Color colorDown , Color colorFont );

virtual ~d1_dynamicBtn();

public:

void SetColor( Color colorLeavel , Color colorEnter , Color colorDown , Color colorFont );

private:

//变量初始化,每个构造函数都要调用

void init();

private:

Color *m_colorLeavel;

Color *m_colorEnter;

Color *m_colorDown;

Color *m_colorFont;

//按钮当前状态

//0鼠标没有进入按钮区,或已经离开

//1鼠标进入按钮区

//2鼠标被按下

int m_nState;

//为 m_nState 定义的常量

static const int MOUSE_LEAVEL = 0;

static const int MOUSE_ENTER = 1;

static const int MOUSE_DOWN = 2;

protected:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:

afx_msg void OnPaint();

virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);

afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// d1_dynamicBtn.cpp

// 程序员:黄江斌

// 功能:动态按钮类实现

// 时间:20:05 2005-10-1

// 最后修改时间:20:05 2005-10-1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// d1_dynamicBtn.cpp : 实现文件

//

#include "stdafx.h"

#include "d1_dynamicBtn.h"

// d1_dynamicBtn

IMPLEMENT_DYNAMIC(d1_dynamicBtn, CButton)

//构造函数

//定义是不创建,要在下文中创建按钮

d1_dynamicBtn::d1_dynamicBtn()

{

this->init();

this->m_colorLeavel = new Color( 255 , 0 , 0 , 0 );

this->m_colorEnter = new Color( 255 , 255 , 0 , 0 );

this->m_colorDown = new Color( 255 , 255 , 0 , 0 );

this->m_colorFont = new Color( 255 , 255 , 255 , 255 );

}

//定义对象时创建按钮

d1_dynamicBtn::d1_dynamicBtn(

LPCTSTR lpszCaption , DWORD dwStyle , const RECT &rect ,

CWnd *pParentWnd , UINT nID )

{

this->init();

this->m_colorLeavel = new Color( 255 , 0 , 0 , 0 );

this->m_colorEnter = new Color( 255 , 255 , 0 , 0 );

this->m_colorDown = new Color( 255 , 255 , 0 , 0 );

this->m_colorFont = new Color( 255 , 255 , 255 , 255 );

this->Create( lpszCaption , dwStyle , rect , pParentWnd , nID );

}

//定义对象时创建按钮,并且指定配方方案

d1_dynamicBtn::d1_dynamicBtn(

LPCTSTR lpszCaption , DWORD dwStyle , const RECT &rect ,

CWnd *pParentWnd , UINT nID ,

Color colorLeavel , Color colorEnter , Color colorDown , Color colorFont )

{

this->init();

this->m_colorLeavel = new Color(

colorLeavel.GetA() , colorLeavel.GetR() , colorLeavel.GetG() , colorLeavel.GetB() );

this->m_colorEnter = new Color(

colorEnter.GetA() , colorEnter.GetR() , colorEnter.GetG() , colorEnter.GetB() );

this->m_colorDown = new Color(

colorDown.GetA() , colorDown.GetR() , colorDown.GetG() , colorDown.GetB() );

this->m_colorFont = new Color(

colorFont.GetA() , colorFont.GetR() , colorFont.GetG() , colorFont.GetB() );

this->Create( lpszCaption , dwStyle , rect , pParentWnd , nID );

}

d1_dynamicBtn::~d1_dynamicBtn()

{

delete this->m_colorLeavel;

delete this->m_colorEnter;

delete this->m_colorDown;

delete this->m_colorFont;

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(d1_dynamicBtn, CButton)

ON_WM_PAINT()

ON_WM_MOUSEMOVE()

ON_WM_LBUTTONDOWN()

ON_WM_LBUTTONUP()

END_MESSAGE_MAP()

//自定义函数

//函数名:private void init()

//功能:变量初始化,每个构造函数都要调用

void d1_dynamicBtn::init()

{

this->m_nState = 0;

}

//

//函数名:public void SetColor()

//功能:设定按三种状态下的色彩值

void d1_dynamicBtn::SetColor( Color colorLeavel , Color colorEnter , Color colorDown , Color colorFont )

{

this->m_colorLeavel->SetValue( colorLeavel.GetValue() );

this->m_colorEnter->SetValue( colorEnter.GetValue() );

this->m_colorDown->SetValue( colorDown.GetValue() );

this->m_colorFont->SetValue( colorFont.GetValue() );

this->Invalidate();

}

//

// d1_dynamicBtn 消息处理程序

void d1_dynamicBtn::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

// 不为绘图消息调用 CButton::OnPaint()

Graphics graphics( dc.m_hDC );

SolidBrush *brush;

switch( this->m_nState )

{

case 0:

brush = new SolidBrush( *this->m_colorLeavel );

break;

case 1:

brush = new SolidBrush( *this->m_colorEnter );

break;

case 2:

brush = new SolidBrush( *this->m_colorDown );

break;

}

CRect rect;

GetClientRect( rect );

RectF rectf( rect.left , rect.top , rect.Width() , rect.Height() );

graphics.FillRectangle( brush , rectf );

SolidBrush fontBrush( *this->m_colorFont );

Pen pen( &fontBrush , 10 );

graphics.DrawRectangle( &pen , rectf );

WCHAR str[256];

ZeroMemory( str , 256 );

CString stra;

this->GetWindowText( stra );

int len = sizeof( stra.GetBuffer() );

MultiByteToWideChar( CP_ACP , 0 , (LPCSTR)stra.GetBuffer() , len , str , len );

Font myFont( L"黑体" , 20 );

RectF layoutRect = rectf;

StringFormat format;

format.SetAlignment( StringAlignmentCenter );

format.SetLineAlignment( StringAlignmentCenter );

graphics.DrawString(

str ,

wcslen( str ) ,

&myFont ,

layoutRect ,

&format ,

&fontBrush

);

}

BOOL d1_dynamicBtn::Create(

LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)

{

// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

BOOL result = CButton::Create(lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);

//如果创建成功

if( result )

{

//指定按钮为 自定义风格

this->SetButtonStyle( BS_USERBUTTON );

}

return result;

}

void d1_dynamicBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CRect rect;

GetClientRect( rect );

BOOL ptIn = rect.PtInRect( point );

if( ptIn && this->m_nState == 0 )

{

//鼠标进入按钮区,则设置为进入,并且 SetCapture()

this->m_nState = MOUSE_ENTER;

this->Invalidate();

::SetCapture( this->GetSafeHwnd() );

}

else if( !ptIn && this->m_nState != 0 )

{

//如果鼠标已经离开按钮区,则设置为离开,并且 ReleaseCapture()

this->m_nState = MOUSE_LEAVEL;

this->Invalidate();

::ReleaseCapture();

}

CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void d1_dynamicBtn::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

this->m_nState = MOUSE_DOWN;

this->Invalidate();

CButton::OnMButtonDown(nFlags, point);

}

void d1_dynamicBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CRect rect;

GetClientRect( rect );

BOOL ptIn = rect.PtInRect( point );

this->m_nState = MOUSE_LEAVEL;

if( !ptIn )

::ReleaseCapture();

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// userBtn1.h

// 程序员:黄江斌

// 功能:动态按钮类应用举例声明部分

// 时间:20:05 2005-10-1

// 最后修改时间:20:05 2005-10-1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#pragma once

#include "d1_dynamicbtn.h"

class myBtn :

public d1_dynamicBtn

{

public:

myBtn(void);

//定义是不创建,要在下文中创建按钮

//定义对象时创建按钮

myBtn( LPCTSTR lpszCaption , DWORD dwStyle , const RECT &rect , CWnd *pParentWnd , UINT nID );

virtual ~myBtn(void);

DECLARE_MESSAGE_MAP()

afx_msg void OnBnClicked();

};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// userBtn1.cpp

// 程序员:黄江斌

// 功能:动态按钮类应用举例实现

// 时间:20:05 2005-10-1

// 最后修改时间:20:05 2005-10-1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "StdAfx.h"

#include ".\userBtn1.h"

myBtn::myBtn(void)

{

}

myBtn::myBtn( LPCTSTR lpszCaption , DWORD dwStyle , const RECT &rect , CWnd *pParentWnd , UINT nID )

: d1_dynamicBtn( lpszCaption , dwStyle , rect , pParentWnd , nID )

{

}

myBtn::~myBtn(void)

{

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(myBtn, d1_dynamicBtn)

ON_CONTROL_REFLECT(BN_CLICKED, OnBnClicked)

END_MESSAGE_MAP()

void myBtn::OnBnClicked()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

AfxMessageBox( "hi" );

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 
 
 
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