使用singleton

王朝other·作者佚名  2006-01-10
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什么是singleton?

它是一种方法,使的类的实例在程序中只有一个。它出现的原因是因为许多系统中一些对象只能存在一个,同时也是为取代全局变量和函数。

最简单来讲就是:

class OneClass

{

protect:

static OneClass m_Instance;

public:

static OneClass GetSingleton()

{

return m_Instance;

}

};

或者

class OneClass

{

public:

OneClass & Instance()

{

static OneClass m_Instance;

return m_Instance;

}

}

其实质就是定义静态变量并始终只返回此静态变量。

但是,要实现安全有效的使用singleton可以使用下面的模版技术。

《游戏编程精粹1》中介绍如下:

#include <cassert>

template <typename T> class Singleton

{

static T * ms_Singleton;

public:

Singleton( void )

{

assert(!ms_Singleton);

int offset = (int) (T*)1 - (int) (Singleton <T> *) (T*) 1;

ms_Singleton = (T*) ( (int) this + offset );

}

~Singleton (void)

{

assert(ms_Singleton);

ms_Singleton = 0;

}

static T& GetSingleton( void)

{

assert(ms_Singleton);

return (* ms_Singleton);

}

static T* GetSingletonPtr( void)

{

return (ms_Singleton);

}

};

template <typename T> T* Singleton <T>::ms_Singleton = 0;

接着就可以将任何类转化为singleton,可以按下面步骤:

1)从Singleton<MyClass>公开派生你的类MyClass;

2)确保使用前在系统中创建了MyClass的实例。可以设为静态也可以使用new和delete。

3)调用时使用MyClass::GetSingleton()方法。

下面是一个例子:

//定义

class App: public Singleton <App>

{

void Run(){};

}

//初始化

static App app1;

//访问

void SomeFunction()

{

App::GetSingleton.Run();

//... ...

}

参考:

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Singleton

 
 
 
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