什么是singleton?
它是一种方法,使的类的实例在程序中只有一个。它出现的原因是因为许多系统中一些对象只能存在一个,同时也是为取代全局变量和函数。
最简单来讲就是:
class OneClass
{
protect:
static OneClass m_Instance;
public:
static OneClass GetSingleton()
{
return m_Instance;
}
};
或者
class OneClass
{
public:
OneClass & Instance()
{
static OneClass m_Instance;
return m_Instance;
}
}
其实质就是定义静态变量并始终只返回此静态变量。
但是,要实现安全有效的使用singleton可以使用下面的模版技术。
《游戏编程精粹1》中介绍如下:
#include <cassert>
template <typename T> class Singleton
{
static T * ms_Singleton;
public:
Singleton( void )
{
assert(!ms_Singleton);
int offset = (int) (T*)1 - (int) (Singleton <T> *) (T*) 1;
ms_Singleton = (T*) ( (int) this + offset );
}
~Singleton (void)
{
assert(ms_Singleton);
ms_Singleton = 0;
}
static T& GetSingleton( void)
{
assert(ms_Singleton);
return (* ms_Singleton);
}
static T* GetSingletonPtr( void)
{
return (ms_Singleton);
}
};
template <typename T> T* Singleton <T>::ms_Singleton = 0;
接着就可以将任何类转化为singleton,可以按下面步骤:
1)从Singleton<MyClass>公开派生你的类MyClass;
2)确保使用前在系统中创建了MyClass的实例。可以设为静态也可以使用new和delete。
3)调用时使用MyClass::GetSingleton()方法。
下面是一个例子:
//定义
class App: public Singleton <App>
{
void Run(){};
}
//初始化
static App app1;
//访问
void SomeFunction()
{
App::GetSingleton.Run();
//... ...
}
参考: