一种能够快速显示的图片压缩算法格式fh
作者: HouSisong@263.net 2005.10.08
现在一些流行的显卡开始硬件支持一些纹理压缩方法,以使显存能够成倍的容纳更多的纹理数据(好处不言而喻);比如S3TC(DXTC)、FXT1、3DC等;本文提出一种纯软件的类似压缩技术;
这是一种可以支持纯软件快速显示(或解压)的支持32bit ARGB(带8bit Alpha通道)颜色的高保真压缩方案(应用中不需要解压就可以快速的Copy或Blend到显示buffer中)。 图片格式参考了Jpeg、3DC、S3TC(DXTC)、FXT1等的压缩方案,特别是云风的《高质量高解码速度的高彩图象压缩》一文的启发;
基本方案:将图片分成8x8的块;对一个8x8的块找到能够最精确的描述这64个像素的16个或以下不同的颜色(称为局部调色板);对于原来的64个像素的每一个像素只保存一个4bit的索引值来指向一个最接近的局部调色板颜色;将得到的局部调色板颜色储存到一个公共调色板中,该8x8的块储存一个到公共调色板的索引;这样图片的压缩率可以很容易计算出来;原来的大小:64*32bit;压缩后的大小:64*4bit+32bit+(0~16)*32bit; 压缩比值是:(2.56~7.11):1 ; (在实际使用中经常能得到几乎无损的4:1的压缩比;当然也可以使用ZIP等其他压缩算法进一步压缩得到的图像数据 ;如果将得到的数据采用Huffman算法进一步压缩,可以得到更高的压缩比,同时数据文件从硬盘加载到显示出来的过程大部分时候会更快;)
优化调色板:由于每一块有一个指向公共调色板的索引,所以压缩的时候可以很容易的使某些块共享相同的调色板;比如:可以将相邻的块一起计算其局部调色板,然后共享该调色板;或者部分共享调色板;还可以在计算出局部调色板以后查找公共调色板有没有等价的... 还有其他一些优化调色板的算法(我想,建立某种全局的算法应该效果更好); (当然这些都不会影响图片的格式和其显示函数);
优化显示速度:出于进一步优化显示速度的考虑;在8x8的块压缩数据中增加一个块描述信息(32bit);定义描述信息常量:默认值0x0、完全透明0x2、完全不透明0x4、单一颜色0x8、像素完全透明或完全不透明0x10;要知道某个区块是否具有某个属性;只要测试相应的位域;比如:该块是否是单一颜色=(0!=(块的描述信息 & 0x8));
无损压缩:将64个颜色压缩到16个颜色的过程中,某些情况下个别区块的颜色损失过于严重,这时可以考虑增加一种无损压缩方案; 块的描述信息增加一个信息常量:无损压缩0x20,表示没有压缩,8x7颜色数据放到调色板中,后8个颜色数据放到索引数据中;
支持感兴趣区域:这种压缩方案能够支持压缩时选择感兴趣的区域,也就是不同的区域采用不同的压缩率;
支持单个像素的常数时间访问;(像素随机访问支持)
局限性:压缩比中等,不支持局部改写(除非固定局部调色板大小,但这样压缩比较小); 对于局部区域内颜色平滑而且变化强烈的图片压缩率比较低(或者可以压缩但质量损失比较大);
说了这么多来看一下压缩效果:
原图0 压缩后效果(4.62:1)
原图1(带Alpha通道) 压缩后效果(4.7:1)
一个压缩转换演示工具Demo;
Demo中使用的文件格式(*.fh):
////文件头////
文件类型'FH' 2 byte 两个字符
文件版本 '06' 2 byte 两个字符
文件格式 '0a' 2 byte 两个字符 (Demo中支持'0b'格式压缩,就是把调色板数据和块数据分别用Zlib进行了压缩保存,压缩数据格式:调色板数据压缩后长度4byte整数 + 调色板压缩数据 + 索引数据压缩后长度4byte整数 + 索引压缩数据)
起始像素片偏移dx 4 byte 整数 (一般为0)
起始像素片偏移dy 4 byte 整数 (一般为0)
实际像素宽度Width 4 byte 整数
实际像素高度Height 4 byte 整数
全局调色板长度Table_Length 4 byte 整数
压缩块数据宽度PixelsNodeWidth 4 byte 整数
压缩块长度PixelsNode_Length 4 byte 整数 (注意这里:PixelsNode_Length==PixelsNodeWidth*_PixelsNodeHeight)
////数据区'0a'格式////
全局调色板32bitARGB数组TableData Table_Length*4 byte
压缩块数组PixelsData PixelsNode_Length*(4+4+8*8*4/8) byte
(单个压缩块PixelsNode内部数据格式 说明:
块描述信息0NodeType 2 byte 整数
保留块描述信息1 2 byte 整数 (现在没有使用)
全局调色板的索引TableIndex 4 byte 整数
局部调色板的索引ColorIndexs 8*8 * 4bit = 32 byte (按从上到下的顺序,从左到右的对每行编码;对于一个byte中的2个索引数据,低位4bit对应的像素在前)
)