Applet的网络方法
编码基:getCodeBase(),返回applet所在的目录的URL,如果有包,
返回顶层包所在目录的URL,这也是合理的;
文档基:getDocumentBase(),返回哦html页面的URL;
<param name=.... value=...>的十分重要的说明:
注意这个标签是<applet>的子标签,也许还是其他标签的子标签,
但是它作为<applet>的子标签必须放在<applet>标签内部,然后
才可以在.java程序中使用Applet的方法getParameter(paramName)
来获得这个param的value;
使用param的好处是显而易见的,我们希望自己的一个applet程序能够被
许多不同的页面嵌入使用,如果我们在applet中使用绝对的URL等参数初始化
applet,则当web服务环境改变时,就很难加载了;如果我们始终用getParameter()
来获得URL等初始化参数,则当web服务环境改变时,我们只需要在相应环境中所用
到的html里配置好<param>标签就够了;
play()播放完后就丢弃了音频文件;
而getAudioClip()则会保存这个声音;
ImageObserver接口
www的另一个解释是:World Wide Wait
Java在不同的线程里加载图像,因此,程序在下载图片的同时还可以做别的事情;
为什么要用ImageObserver接口??
因为图片的下载是个漫长的时间,用户也许会失去耐心,虽然程序并不会;
所以为了缓解用户的焦虑,我们用ImageObserver来监视加载过程,这样可以
让用户了解加载的进度;更为重要的是,我们可以有效地知道,什么时候
图片下载完毕了,我们便可以使用它;
很多方法比如getImage()方法是在图像开始下在之前就立即返回的;
图像的下载是在必须用这个图片时才会下载;举个例子就是:
Image prc=this.getImage(url);
g.drawImage(prc,0,0,this);
当this.getImage(url)执行后并不加载或者下载图像,只是存在了Image对象;
而是等g.drawImage()执行时,图像到了不得不下载的地步的
时候,才开始下载或者说加载;
如果拥有了Image对象而还没有下载完图片,可以使用Image的一些方法,
但是却老是得不到我们期望的值;
事实上,ImageObserver类被java.awt.Component给实现了,所以你平时所用到的几乎所有
图形组件都是一个ImageObserver;
你看到了一个伟大的现象:getImage()的时候并没有指定图形监视器ImageObserver;
而drawImage()的时候,我们都给了一个参数作为图形监视器,实际上总是this,因为
如上段所说,ImageObserver接口被大多数的组件实现了;
以前我们有这样的经验,drawImage()一次是画不出图像的,它立即返回,图像没准备好就返回
false,准备好了就返回true,所以我们以前用
while(!g.drawImage())
来不断加载图像,直到返回true;而每次进入循环对drawImage()的调用都隐式调用了
ImageObserver继承来的方法imageUpdate()方法;一般的,imageUpdate()方法的
工作就是检查图像是否加载好了,没有的话,就返回一个false,甚至调用repaint()方法;
也许你觉得imageUpdate()是多此一举,因为你的paint方法里明明就是在循环调用
drawImage()方法来加载图像;而另一个问题是,即使在paint()方法里不循环,只调用
一次drawImage()方法,图像也会被加载完成。这正是ImageObserver对象imageUpdate()
方法的功劳:它检查图像未完成后调用了repaint()方法,repaint()方法调用paint(),
paint()方法正是你写的没有循环的那个paint()方法,这个方法又会调用drawImage()方法,
drawImage()方法又会调用imageUpdate()方法;实际是个嵌套而不是循环,当drawImage()方法
调用的imageUpdate()发现图像加载完了的时候,更深一层的嵌套就会停止;
而有时候我们还是不明白为什么有些组件不循环调用drawImage()却不能很快地完全加载图像?
这是因为在这里你给drawImage()的ImageObserver对象的实现或许根本就没有在
imageUpdate()里调用repaint()方法;
//嵌套是不会返回false的,而循环则会返回false;
现在我们明白了ImageObserver是怎么指导drawImage()方法工作的:如果图像已经
准备好,则描绘出它所代表的内容; 如果没有准备好,那么就周期性地调用组件的
imageUpdate()方法,给它机会检查图像的状态以及相应的响应;
以ImageObserver对象为参数的方法不止drawImage()一个,所以很多动作都是有图像监视器的;