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Oreilly的《Java 网络编程》学习笔记--java.applet.Applet的网络功能(一)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-10
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Applet的网络方法

编码基:getCodeBase(),返回applet所在的目录的URL,如果有包,

返回顶层包所在目录的URL,这也是合理的;

文档基:getDocumentBase(),返回哦html页面的URL;

<param name=.... value=...>的十分重要的说明:

注意这个标签是<applet>的子标签,也许还是其他标签的子标签,

但是它作为<applet>的子标签必须放在<applet>标签内部,然后

才可以在.java程序中使用Applet的方法getParameter(paramName)

来获得这个param的value;

使用param的好处是显而易见的,我们希望自己的一个applet程序能够被

许多不同的页面嵌入使用,如果我们在applet中使用绝对的URL等参数初始化

applet,则当web服务环境改变时,就很难加载了;如果我们始终用getParameter()

来获得URL等初始化参数,则当web服务环境改变时,我们只需要在相应环境中所用

到的html里配置好<param>标签就够了;

play()播放完后就丢弃了音频文件;

而getAudioClip()则会保存这个声音;

ImageObserver接口

www的另一个解释是:World Wide Wait

Java在不同的线程里加载图像,因此,程序在下载图片的同时还可以做别的事情;

为什么要用ImageObserver接口??

因为图片的下载是个漫长的时间,用户也许会失去耐心,虽然程序并不会;

所以为了缓解用户的焦虑,我们用ImageObserver来监视加载过程,这样可以

让用户了解加载的进度;更为重要的是,我们可以有效地知道,什么时候

图片下载完毕了,我们便可以使用它;

很多方法比如getImage()方法是在图像开始下在之前就立即返回的;

图像的下载是在必须用这个图片时才会下载;举个例子就是:

Image prc=this.getImage(url);

g.drawImage(prc,0,0,this);

当this.getImage(url)执行后并不加载或者下载图像,只是存在了Image对象;

而是等g.drawImage()执行时,图像到了不得不下载的地步的

时候,才开始下载或者说加载;

如果拥有了Image对象而还没有下载完图片,可以使用Image的一些方法,

但是却老是得不到我们期望的值;

事实上,ImageObserver类被java.awt.Component给实现了,所以你平时所用到的几乎所有

图形组件都是一个ImageObserver;

你看到了一个伟大的现象:getImage()的时候并没有指定图形监视器ImageObserver;

而drawImage()的时候,我们都给了一个参数作为图形监视器,实际上总是this,因为

如上段所说,ImageObserver接口被大多数的组件实现了;

以前我们有这样的经验,drawImage()一次是画不出图像的,它立即返回,图像没准备好就返回

false,准备好了就返回true,所以我们以前用

while(!g.drawImage())

来不断加载图像,直到返回true;而每次进入循环对drawImage()的调用都隐式调用了

ImageObserver继承来的方法imageUpdate()方法;一般的,imageUpdate()方法的

工作就是检查图像是否加载好了,没有的话,就返回一个false,甚至调用repaint()方法;

也许你觉得imageUpdate()是多此一举,因为你的paint方法里明明就是在循环调用

drawImage()方法来加载图像;而另一个问题是,即使在paint()方法里不循环,只调用

一次drawImage()方法,图像也会被加载完成。这正是ImageObserver对象imageUpdate()

方法的功劳:它检查图像未完成后调用了repaint()方法,repaint()方法调用paint(),

paint()方法正是你写的没有循环的那个paint()方法,这个方法又会调用drawImage()方法,

drawImage()方法又会调用imageUpdate()方法;实际是个嵌套而不是循环,当drawImage()方法

调用的imageUpdate()发现图像加载完了的时候,更深一层的嵌套就会停止;

而有时候我们还是不明白为什么有些组件不循环调用drawImage()却不能很快地完全加载图像?

这是因为在这里你给drawImage()的ImageObserver对象的实现或许根本就没有在

imageUpdate()里调用repaint()方法;

//嵌套是不会返回false的,而循环则会返回false;

现在我们明白了ImageObserver是怎么指导drawImage()方法工作的:如果图像已经

准备好,则描绘出它所代表的内容; 如果没有准备好,那么就周期性地调用组件的

imageUpdate()方法,给它机会检查图像的状态以及相应的响应;

以ImageObserver对象为参数的方法不止drawImage()一个,所以很多动作都是有图像监视器的;

 
 
 
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