在J2ME游戏中,我们通常要在一个指定的矩形区域内绘制一段文本,比如游戏介绍和指导信息等。每次都要重复写代码实在很烦,这里给出一个简单的折行文本的绘制方法,希望能省去你的重复劳动,不过如果你想实现按键翻页的话,那还需要你自己再加点代码:)
import javax.microedition.lcdui.Font; import javax.microedition.lcdui.Graphics; /** * GraphicsUtil * * @author Jagie * */ public class GraphicsUtil { /** * 在制定矩形内,绘制折行文本,超出矩形范围的字符不显示 * @param src 文本字串 * @param g Graphics对象 * @param x 矩形左上角x坐标 * @param y 矩形左上角y坐标 * @param w 矩形宽度 * @param h 矩形高度 * @param leftMargin 左边矩 * @param topMargin 上边距 * @param isVTight 行间距是否紧凑 * @param fontColor 文字颜色 * @param font 绘制所用字体 */ public static final void drawWrapString(String src, Graphics g, int x, int y, int w, int h, int leftMargin,int topMargin, boolean isVTight, int fontColor, Font font) { g.setFont(font); g.setColor(fontColor); int count = src.length(); int curCharIndex = 0; int curX = x+leftMargin; int curY = y+topMargin; int vDelta=font.getHeight(); if(isVTight){ vDelta=font.getBaselinePosition(); } while (curCharIndex < count) { char c = src.charAt(curCharIndex); if (c == '\n') { curX = x+leftMargin; curY += vDelta; curCharIndex++; continue; } else if (c == '\t') { // 相当于2个空格 curX += font.charWidth(' ')*2; curCharIndex++; continue; } if (curX + font.charWidth(c) < x + w) { g.drawChar(c, curX, curY, Graphics.LEFT | Graphics.TOP); curCharIndex++; curX += font.charWidth(c); } else { //考虑换行 if(curY+2*font.getBaselinePosition()<y+h){ curY += vDelta; curX = x+leftMargin; g.drawChar(c, curX, curY, Graphics.LEFT | Graphics.TOP); curCharIndex++; curX += font.charWidth(c); }else{
break; } } } } }
比如一下代码:
public void paint(Graphics g) { g.setColor(0); g.fillRect(0, 0, w, h); g.setColor(0x00ff00); Font f= Font.getFont( Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL); g.setFont(f); g.drawRect(10,25,w-20,100); GraphicsUtil .drawWrapString( " 大多数的人在作决定时都只考虑眼前而不顾未来,结果快乐没得到却得到痛苦,事实上人世间一切有意义的事若想成功,那就必须忍受一时的痛苦。你必须熬过眼前的恐惧和引诱,按照自己的价值观或标准面把目光放在未来。你要记住,任何事都不会使我们痛苦,而真正使我们痛苦的是对于痛苦的恐惧,同样的道理,也没有任何事会使我们快乐,而真正能使 我们快乐的是对于快乐的把握。", g,10, 25, w-20, 100,6,6, false,0xffffff,f); }
的绘制效果如下图: