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用弹出菜单模拟窗口的菜单

王朝other·作者佚名  2006-01-10
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在加了Skin的不规则区域窗口,窗口菜单很难固定在原来的位置,无法用原来的方式实现。这里提供了一种用弹出菜单模拟窗口菜单的方法。

首先在窗口的任意一个区域画出菜单的效果,这个区域我们称为菜单区,我们把每个菜单项在窗口中的位置保存下来

CRect m_rcMenu[3];

程序主要要处理三个消息: WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_ENTERIDLE

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)

ON_WM_LBUTTONDOWN( )

ON_WM_MOUSEMOVE()

ON_WM_ENTERIDLE()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

当鼠标在菜单区内按下的时候,开始用弹出菜单模拟窗口菜单。

void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint ptStart)

{

for (i=0 ;i<3; i++)

{

if (PtInRect(m_rcMenu[i], point))

{

if (!PtInRect(m_rcMenu[m_iMenuIndex], point))

{

InvalidateRect(&m_rcMenu[m_iMenuIndex], TRUE);

UpdateWindow();

}

//这个是菜单索引,用它来标示显示那个菜单

m_iMenuIndex = i;

m_bShowMenu = TRUE;

//菜单显示,如果m_bMenuContinue为TRUE, 不断显示新的菜单,旧的在WM_ENTERIDLE中清除,之所以做这样的处理,是因为窗口菜单要求当菜单弹出时,随着鼠标在菜单区的移动,菜单变更为相应的子菜单

do

{

//画菜单的按下效果

CDC* pDC = GetDC();

pDC->Draw3dRect(&m_rcMenu[m_iMenuIndex], RGB(100, 100, 100), RGB(160, 160, 160));

ReleaseDC(pDC);

m_bMenuContinue = FALSE;

ShowMenu();

} while(m_bMenuContinue);

InvalidateRect(&m_rcMenu[m_iMenuIndex], TRUE);

UpdateWindow();

m_bShowMenu = FALSE;

CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);

return;

}

}

if ( i== 3)

m_iMenuIndex = -1;

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

然后在OnMouseMove里更新菜单索引

void CMyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

//把原来的菜单按下效果清除掉

if (m_iMenuIndex != -1)

{

if (!PtInRect(m_rcMenu[m_iMenuIndex], point))

InvalidateRect(&m_rcMenu[m_iMenuIndex], TRUE);

}

UpdateWindow();

m_iMenuIndex = -1;

for (i=0 ;i<3; i++)

{

if (PtInRect(m_rcMenu[i], point))

{

//确定当前菜单索引

m_iMenuIndex = i;

//画菜单的抬起效果

CDC* pDC = GetDC();

pDC->Draw3dRect(&m_rcMenu[i], RGB(160, 160, 160), RGB(100, 100, 100));

ReleaseDC(pDC);

break;

}

}

CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);

}

在OnEnterIdle将菜单取消并重新显示

void CGameBoxShell::OnEnterIdle(UINT nWhy, CWnd* pWho)

{

CWnd::OnEnterIdle(nWhy, pWho);

// TODO: Add your message handler code here

if (nWhy == MSGF_MENU)

{

if (!m_bShowMenu)

return;

CPoint point;

GetCursorPos(&point);

ScreenToClient(&point);

for (int i=0 ;i<3; i++)

{

if (PtInRect(m_rcMenu[i], point))

{

if (m_iMenuIndex != i)

{

if (m_iMenuIndex != -1)

{

if (!PtInRect(m_rcMenu[m_iMenuIndex], point))

{

InvalidateRect(&m_rcMenu[m_iMenuIndex], TRUE);

UpdateWindow();

}

}

m_iMenuIndex = i;

m_bMenuContinue = TRUE;

SendMessage(WM_CANCELMODE);

}

break;

}

}

}

}

最后,把显示菜单的代码补充完整

void CMyDlg::ShowMenu()

{

if (m_PopupMenu.GetSafeHmenu())

m_PopupMenu.DestroyMenu();

m_PopupMenu.LoadMenu(IDR_POPUP);

CMenu* pSub = m_PopupMenu.GetSubMenu(m_iMenuIndex);

CPoint pt(m_rcMenu[m_iMenuIndex].left, m_rcMenu[m_iMenuIndex].bottom+2);

ClientToScreen(&pt);

TrackPopupMenu(pSub->GetSafeHmenu(), TPM_LEFTALIGN |

TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, NULL, m_hWnd, NULL);

}

这样,我们就可以完用弹出菜单来模拟窗口的菜单,你可以在你的不规则窗口上的任何位置实现出菜单的效果。

 
 
 
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