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在MIDP2.0中操作图片像素

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-10
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正文

我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可以获取Image的所有像素值,然后利用程序来修改这些像素(比如说ARGB各自的值),最后再把修改后的像素图绘制出来。通过直接操作图片像素,我们就获得了一种很强大的能力,用编程的方式实现出很多有趣的效果来,而不用额外制作新图片。比如说透明度渐变,颜色反转等。下面就是2个例子,分别实现透明度渐变和颜色反转的功能。

例题一: 透明度渐变效果的实现

给定一张图片,假如我们想实现这么一种效果:图片由全透明状态逐渐清晰,最后达到正常状态。要实现这一个过程,我们首先要获取该图片的所有像素值,逐步让这些像素的alpha值从0转变到正常,每改变图片的所有像素值一次,我们就请求刷屏一次,把最新的像素图画出来,这样我们就能实现透明度渐变的效果了。代码实现如下:

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**

*

* @author Jagie

*

*/

public class ShadowMIDlet extends MIDlet {

Canvas c = new ShadowCanvas();

public ShadowMIDlet() {

}

PRotected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

Display.getDisplay(this).setCurrent(c);

}

protected void pauseApp() {

// TODO Auto-generated method stub

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

/**

*

* @author Jagie

*

*/

class ShadowCanvas extends Canvas implements Runnable {

int w, h;

// 原始图片

Image srcImage;

// 原始图片的像素数组

int[] srcRgbImage;

// 渐变图片的像素数组

int[] shadowRgbImage;

int imgWidth, imgHeight;

int count;

public ShadowCanvas() {

w = this.getWidth();

h = this.getHeight();

try {

srcImage = Image.createImage("/av.png");

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

imgWidth = srcImage.getWidth();

imgHeight = srcImage.getHeight();

// 制造原始图片的像素数组,用一个int来代表每一个像素,按位表示方式是:0xAARRGGBB

srcRgbImage = new int[imgWidth * imgHeight];

// 获取原始图片的所有像素,参见MIDP APPI文档

srcImage.getRGB(srcRgbImage, 0, imgWidth, 0, 0, imgWidth, imgHeight);

shadowRgbImage = new int[srcRgbImage.length];

System.arraycopy(srcRgbImage, 0, shadowRgbImage, 0,

shadowRgbImage.length);

// 渐变图片的所有像素已开始都是全透明的

for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {

shadowRgbImage[i] &= 0x00ffffff;

}

new Thread(this).start();

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(0, 0, 0);

g.fillRect(0, 0, w, h);

// 绘制渐变图片

g.drawRGB(shadowRgbImage, 0, imgWidth, (w - imgWidth) / 2,

(h - imgHeight) / 2, imgWidth, imgHeight, true);

g.setColor(0, 255, 0);

g.drawString("count=" + count, w / 2, 30, Graphics.HCENTER

Graphics.TOP);

}

public void run() {

while (true) {

boolean changed = false;

// 改变渐变图片的每一个像素

for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {

// 获取渐变图片的某一像素的alpha值

int alpha = (shadowRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24;

// 原始图片的对应像素的alpha值

int oldAlpha = (srcRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24;

if (alpha < oldAlpha) {

// alpha值++

shadowRgbImage[i] = ((alpha + 1) << 24)

(shadowRgbImage[i] & 0x00ffffff);

changed = true;

}

}

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

count++;

repaint();

// 当所有像素的alpha值都达到原始值后,线程运行结束

if (!changed) {

System.out.println("over");

break;

}

}

}

}

透明度渐变效果如下:

例题二:颜色反转

在手机游戏中,我们经常会碰上这样一种情况,比如我方飞机和敌方飞机外观是完全一样的,唯一的区别就是颜色不同,比如说敌方飞机是红色的,而我方飞机是绿色的。在MIDP1.0中,我们就只好制作2张图片来表示2种飞机,自然,这样会造成jar空间的极大浪费。但是在MIDP2.0中,通过对图片直接进行像素操作,反转RGB中的一个值,我们只需要一张图片就够了,样例代码如下:

ColorMIDlet.java

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**

*

* @author Jagie

*

*/

public class ColorMIDlet extends MIDlet {

Canvas c = new ColorCanvas();

public ColorMIDlet() {

super();

// TODO Auto-generated constrUCtor stub

}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

Display.getDisplay(this).setCurrent(c);

}

protected void pauseApp() {

// TODO Auto-generated method stub

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

/**

*

* @author Jagie

*

*/

class ColorCanvas extends Canvas {

Image srcImage;

int[] targetImage1;

int[] targetImage2;

public ColorCanvas() {

try {

srcImage = Image.createImage("/av.png");

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

targetImage1 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,

GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_BLUE);

targetImage2 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,

GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_GREEN);

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(0, 0, 0);

g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

g.setColor(0x00ff00);

g.drawString("origin:", getWidth() / 2, 0, Graphics.TOP

Graphics.HCENTER);

g.drawImage(srcImage, 30, 20, Graphics.LEFT Graphics.TOP);

g.drawString("SHIFT_RED_TO_BLUE:", getWidth() / 2,

srcImage.getHeight() + 20, Graphics.TOP Graphics.HCENTER);

g.drawRGB(targetImage1, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage

.getHeight() + 40, srcImage.getWidth(), srcImage.getHeight(),

true);

g.drawString("SHIFT_RED_TO_GREEN:", getWidth() / 2, srcImage

.getHeight() * 2 + 40, Graphics.TOP Graphics.HCENTER);

g.drawRGB(targetImage2, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage

.getHeight() * 2 + 60, srcImage.getWidth(), srcImage

.getHeight(), true);

}

}

GraphicsUtil.java

import javax.microedition.lcdui.Image;

/**

*

* @author Jagie

*

*/

public class GraphicsUtil {

public static final int SHIFT_RED_TO_GREEN = 0;

public static final int SHIFT_RED_TO_BLUE = 1;

public static final int SHIFT_GREEN_TO_BLUE = 2;

public static final int SHIFT_GREEN_TO_RED = 3;

public static final int SHIFT_BLUE_TO_RED = 4;

public static final int SHIFT_BLUE_TO_GREEN = 5;

public static int[] flipImageColor(Image source, int shiftType) {

// we start by getting the image data into an int array - the number

// of 32-bit ints is equal to the width multiplied by the height

int[] rgbData = new int[(source.getWidth() * source.getHeight())];

source.getRGB(rgbData, 0, source.getWidth(), 0, 0, source.getWidth(),

source.getHeight());

// now go through every pixel and adjust it's color

for (int i = 0; i < rgbData.length; i++) {

int p = rgbData[i];

// split out the different byte components of the pixel by

// applying

// a mask so we only get what we need, then shift it to make it

// a normal number we can play around with

int a = ((p & 0xff000000) >> 24);

int r = ((p & 0x00ff0000) >> 16);

int g = ((p & 0x0000ff00) >> 8);

int b = ((p & 0x000000ff) >> 0);

int ba = a, br = r, bb = b, bg = g; // backup copies

// flip the colors around according to the Operation required

switch (shiftType) {

case SHIFT_RED_TO_GREEN:

g = r;

r = bg;

break;

case SHIFT_RED_TO_BLUE:

b = r;

r = bb;

break;

case SHIFT_GREEN_TO_BLUE:

g = b;

b = bg;

break;

case SHIFT_GREEN_TO_RED:

g = r;

r = bg;

break;

case SHIFT_BLUE_TO_RED:

b = r;

r = bb;

break;

case SHIFT_BLUE_TO_GREEN:

b = g;

g = bb;

break;

}

// shift all our values back in

rgbData[i] = (a << 24) (r << 16) (g << 8) b;

}

return rgbData;

}

}

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
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