行为规范了你能对对象发出的请求。你的CLASS,也就是对象,也就是MM,你把她设计出来了,而且你很BT,只给她设计了两个行为:爱我()和MAKE爱与我()。那么她便不可能接受其它客户端class(某个帅哥?)的请求,如果在某个class里,你写成了MM.爱F4(),那么编译器就会出错。
你理所当然把MM的属性设成美,你不希望别人来改变这个事实,那么,你就要把这个属性定义为private,这样MM便不会在第二天醒来成为传说中的KL。这在第一章里标题为:被隐藏的实施细节。一个属性,有四种修饰符,public,private,protected,空(默认,friendly)。分别代表的意思是任何对象可以访问,本对象内部可以访问,本对象(class)的继承者可以访问,同一个包(package)的其它对象可以访问。
我们总是想尽可能地让自己的代码变的简洁,这便需要重复运用实现码。JAVA提供了这种方式,其途径有两种:组合和继承,假设有一个类为A,A有一个行为doSomething(),还有一个类B,不也想dosomething,那么你可以在B里产生一个方法doSomethingToo( A.doSomething(); )。这叫做组合。继承是另外一种方法,你可以直接用关键词extends,让B继承自A,那么你不用特殊额外表达,B在外界看来也是有doSomething的能力的。那么我们要问,我们什么时候要组合,什么时候用继承呢?BRUCE讲,当Bis a A的时候我们用继承。这不太好理解,我们再举个MM的例子。MM具备吃饭(eatYou( 进食;消化))的行为,MM衍生开来有好色的MM、爱打屁的MM等,但她们都是MM,也就是isa的关系,这个时候你要设计好色的MM的时候就用继承,用extends。而GG不是MM,但是GG is like a MM,因为GG也可以吃饭。这个时候我们就不用再去写eatYou()这个方法了,直接在GG这个类里写eatYou(MM.eatYou(); )那么,GG也具备了进食、消化的功能。其实我们要常常用到组合,在程序里,用继承的地方是比较少的。
在继承当中,有两个特殊行为需要我们关注:覆写(overriding)和重载(overloading)。现在你只需记住:如果baseclass和derive class的某个方法名称相同,引数相同,则为覆写(overriding),名称相同,引数相同,则为重载(overloading)。
面向对象一个显著的优点就是多形(多态)性。我本来是不想在这第一部分写代码的,但是似乎这个问题用语言表达不够直观,所以就写了个最简单的能说明多形性的问题。看代码先。。。
//Love.java
class MM{
public void toSeeGG(){
System.out.println("xxx");
}
}
class HaoseMM extends MM{
public void toSeeGG(){
System.out.println("诱惑GG!!!");
}
}
class BenfenMM extends MM{
public void toSeeGG(){
System.out.println("好羞涩哦....");
}
}
public class Love{
public static void loveGG(MM i){
i.toSeeGG();
}
public static void main(String[] args){
MM mm1 = new HaoseMM();
MM mm2 = new BenfenMM();
loveGG(mm1);
loveGG(mm2);
}
}
该代码运行的结果是:
诱惑GG!!!
好羞涩哦....
我们看到由MM衍生出来有好色MM(HaoseMM),本分MM(BenMM),MM们都可能会看到帅哥,但是好色MM和本分MM看帅哥的眼神是不一样的,如程序中定义。在爱(Love)这个类里,我们定义一个方法loveGG,我们给它传递一个参数,是基类(baseclass)MM,然后toSeeGG()。通过本文最开头的描诉,我们知道,HaoseMM和BenMM与MM的关系是is a的关系,所以我们在用到loveGG(mm1)和loveGG(mm2)时候编译器不会出错。我们看到,程序自动各自执行了haoseMM和BenfenMM的toSeeGG(),而不是打印出“xxx”。这就是多形性。之所以会如此神奇,是因为JAVA运行时环境提供了动态绑定技术。动态绑定会让你产生的MM在JAVA运行时环境里按照你的指示分别作出行为。OK,我们不需要知道动态绑定是怎么运做的,我们只要知道这是什么,因为我们还在第一章。上溯造型(upcasting)这个概念也在这里被提出来了。在loveGG(MMi)这个方法里,方法接受的是MM,可是loveGG也接受HaoseMM和BenfenMM,这个特性就叫上溯造型。
我们在上面的程序中看到了一句没有用的代码,就是在MM类里的System.out.println("xxx");。没有人关心基类MM是怎么看帅哥,因为它只是一个模版,所以我们干脆就不要这句代码,而且我们连{}也不要了,直接改写这个方法为publicabstract void toSeeGG();,那么这个方法称做抽象方法(abstract method)。基类MM对我们来说没有实现的必要,于是我们把classMM{...}改写为abstract class MM{...},那么这个类叫做抽象类(abstract class)。我们不禁要问,那么抽象类能不能含有非抽象的函数呢。答曰:可以。但是这在实际中没有什么用处,唯一用到的地方是:1,main()函数,用来测试你的类;2,考试中。那么我们还要问,子类可以不覆写父类中抽象方法行不行?答曰:如果子类也是abstract,那么可以,否则不行。
比抽象类做的更彻底的是接口(注意,这里的接口是JAVA中真正意义的接口,非上文一开始的接口,也既行为)。接口被设计出来的目的就是要让你继承的。等………,这是第一章,只让大家知道一些概念就行了,上面我们说的太多了。
BRUCE是个彻底的NN大师,我们接下来看到他把JAVA的低效率问题说的是那么的理所当然,以至于我们看完后情不自禁也要说:
恩,JAVA就应该这样做,让C++见鬼去吧。面向对象,于是所有东东都是对象,有对象便有对象的产生和毁灭。程序运行的时候,对象产生在内存中。内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的(stack),和堆式的(heap)。C++使用前两种策略,JAVA仅使用后者。两者有什么区别呢?喜欢寻根究底的朋友请参考本站JSP/JAVA分坛的“栈存储(stack)和堆存储(heap)的区别”,我们只要记住,后者在内存中的寻址要花更长的时间,因此JAVA的效率低。但是JAVA提供了根据heap特点产生的垃圾回收机制。垃圾回收机制完成这样的任务,当你的对象不在使用的时候它会自动察觉并消灭。你不用再担心发生内存泄露了。而这是每个C++程序员最头疼的事情。所以,你选择吧,是要安全还是要效率。