深圳迪瑞计算机技术有限公司 蒋宗文
---- Microsoft VisualStudio98 是 一 个 功 能 强 大 的C 和C++ 程 序 开 发 环 境, 其 中 有 几 项 功 能 我( 相 信 也 是 广 大C 和C++ 程 序 员 们) 特 别 喜 欢: 彩 色 句 法 敏 感, 源 代 码 浏 览, 类 和 文 件 浏 览, 直 接 定 位 语 法 错 误 等 等.
---- 然 而, 这 么 好 的 工 具, 却 让 很 多NT kmode 驱 动 程 序 开 发 者 非 常 恼 火, 因 为 她( 他) 并 不 能 直 接 使 用VS98. MS 所 提 供 的 是 一 个 史 前 的 难 用 的 命 令 行 工 具build! 不 必 说build 运 行 时 产 生 的 许 多 令 人 精 神 错 乱 的last line incomplete, 最 麻 烦 的 是 改 错 以 及 查 找 函 数 的 申 明 和 定 义 了.
---- 其 实, build 也 使 用 与VS 同 样 的 编 译 和 连 接 器, 对VS 稍 做 定 制, 我 们 就 可 以 从 上 述 恶 梦 中 醒 来.
---- 1. 创 建kmode 项 目:
---- 从VS98 中 选 择File/New 菜 单 项, 然 后 生 成 一 个 新 的Win32 Dynamic-Link Library 项 目.
---- 2. 更 改All Configurations 选 项:
---- 选 择Project/Settings/All Configurations, 转 到C/C++ 标 签, 作 如 下 改 动:
2.1在Category "C/C++ Language"中去除Enable exception handling.
2.2在Category "Code Generation"中选定Calling convention为__stdcall,以
及Struct member alignment为8-bytes.
2.3在Category "Precompiled Headers"中设定"Not using...".
2.4在Category "Preprocessor"中输入定义_X86_=1,i386=1,STD_CALL=1,
CONDITION_HANDLING=1,WIN32_LEAN_AND_
MEAN=1,NT_UP=1,NT_INST=0,WIN32=100,
_NT1X_=100,WINNT=1,_WIN32_WINNT=0x0400,
DEVL=1,NDEBUG,_DLL=1,_IDWBUILD,
DBCS,PRC,KKBUGFIX,DBCS_VERT,FE_SB.
并增加include目录d:\ddk\inc
(如果你安装DDK时的设定不同于此,请写你的设定值).
转到Link标签,定制如下:
2.5在Category "General"中去除Generate debug info并选定Ignore all
default libaries和Doesnt produce .LIB.在Object/library modules中加上你
要连接的库,一般是int64.lib ntoskrnl.lib hal.lib.
2.6在Category "Custom"中去除Program database复选框.
2.7在Category "Output"中设定Entry-point symbol为DriverEntry@8.
转到Resource标签,增加d:\ddk\inc到
include目录,并定义符号_X86_=1,i386=1,
STD_CALL,CONDITION_HANDLING=1,
NT_UP=1,NT_INST=0,WIN32=100,_NT1X_=100,WINNT=1,
_WIN32_WINNT=0x0400,WIN32_LEAN_AND
_MEAN=1,DEVL=1,NDEBUG,_DLL=1,_IDWBUILD,
DBCS,PRC,KKBUGFIX,DBCS_VERT,FE_SB.
---- 3. 定 制Win32 Debug 选 项( 即checked build):
---- 选 择Project/Settings/Win32 Debug, 转 到C/C++ 标 签, 作 如 下 改 动:
3.1在Category "General"中选择Debug info
为C7 compatible.增加DBG=1,FPO=0,
RDRDBG,SRVDBG这几个符号到
Preprocessor definitions中的符号之前.并在
Project Options的最后添加
/GF /QIfdiv- /QIf三个编译选项.
转到Link标签,定制如下:
3.2在Category "General"中设定输出文件为
Debug\mydriver.sys(你要产生的sys
文件).然后在Project Options的最后添加/libpath:"d:\ddk\lib\i386\checked"
/Subsystem:native这两个连接选项.
转到Resource标签,增加符号定义DBG=1,FPO=0, RDRDBG,SRVDBG.
---- 遗 憾 的 是, 不 能 从VS 中 调 试kmode 驱 动 程 序, 这 只 好 等MS 的 改 进 了, 可 是 现 在 我 们 只 好 用 WinDbg. 且 慢, 我 们 不 能 使 用 采 用 刚 才 设 置 的 选 项 连 接 出 来 的.sys 文 件 调 试, 因 为WinDbg 要 求 连 接 时 采 用/Debug:FULL 和/debugtype:both 选 项, 可 是VS98 不 同 时 支 持 二 者( 你 可 以 试 试). 一 种 解 决 办 法 是 在 连 接 完 成 后 删 除.sys 文 件, 手 工( 从 命 令 行 上) 运 行link, 那 多 扫 兴 哪. 实 际 上VS 可 以 自 动 在 连 接 完 成 后 运 行 一 些 命 令, 只 要 你 转 到Post-Build step 标 签 设 置 一 下 就 可 以 了. 我 是 这 样 设 的:
link /nologo @mydriver.lnk
rebase -b 0x10000 -x Debug Debug\mydriver.sys
if exist Debug\mydriver.dbg del /f Debug\mydriver.dbg
move Debug\sys\mydriver.dbg Debug
rd Debug\sys
---- 产 生 的 调 试 文 件mydriver.dbg 你 可 记 得 要 拷 贝 到 调 试 控 制 机 的winnt\symbols\sys 目 录 下 哟. 其 中mydriver.lnk 是 一 个link 命 令 文 件, 内 容 如 下:
-machine:i386
-MERGE:_PAGE=PAGE
-MERGE:_TEXT=.text
-SECTION:INIT,d
-OPT:REF
-INCREMENTAL:NO
-FORCE:MULTIPLE
-RELEASE
-FULLBUILD
-IGNORE:4001,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4096
-NODEFAULTLIB
-debug:notmapped,FULL
-debugtype:both
-version:4.00
-osversion:4.00
-PDB:NONE
-MERGE:.rdata=.text
-optidata
-driver
-align:0x20
-subsystem:native,4.00
-base:0x10000
-entry:DriverEntry@8
-out:Debug\mydriver.sys
Debug\mydriver.res
Debug\mydrv1.obj
Debug\mydrv2.obj
D:\DDK\lib\i386\checked\int64.lib
D:\DDK\lib\i386\checked\ntoskrnl.lib
D:\DDK\lib\i386\checked\hal.lib
---- 这 一 长 串 命 令 是 从build.log 中paste 到 的, 有 什 么 疑 惑 可 以 参 考 联 机 手 册.
---- 现 在 大 部 分 已 经 自 动 化 了, 稍 有 点 不 方 便 的 是 增 加 一 个 源 文 件 时 要 在.lnk 文 件 中 相 应 增 加 一 行.obj, 可 是 世 上 不 如 意 事 所 在 多 有, 那 也 无 可 如 何 了. 好 在 你 不 会 频 繁 增 加 源 文 件 吧.
---- 4. 定 制Win32 Release 选 项( 即free build), 就 简 单 多 了.
---- 选 择Project/Settings/Win32 Release, 转 到C/C++ 标 签, 作 如 下 改 动:
4.1在Category "General"中选择Debug info
为None.增加FPO=1到Preprocessor
definitions中的符号之前.然后选择你喜欢的优化方法.
转到Link标签,定制如下:
4.2在Category "General"中设定输出文件为
Relase\mydriver.sys.然后在Project
Options的最后添加/libpath:"d:\ddk\lib\i386\free" /Subsystem:native.
转到Resource标签,增加符号定义FPO=1.
---- 好, 一 切 设 定 完 成. 增 加 你 的 源 文 件 到Project 之 后, 可 以 按F7( 构 造) 了, 体 会 一 下VS98 这 种 利 器 开 发kmode 驱 动 程 序 的 快 捷 方 便 的 感 觉, 相 信 那 与build 是 大 不 一 样 的.
---- 本 文 有 一 些 部 分 内 容 参 考 了MSDN 的 文 章"The Windows NT Kernel-Mode Driver Cookbook, Featuring Visual C++" 的 说 法( 谢 谢 作 者Ruediger R.Asche), 但 大 部 分 是 我 自 己 的 工 作 经 验, 希 望 对 大 家 有 所 帮 助.