古代帝国中的图片资源节省算法

王朝other·作者佚名  2006-01-10
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者:bb 文章来源:迷你手游网

代码:

/**

* 图片转换

* @param content 原始图片信息

* @param type 类型,1 :中立角色 2 : 敌方 0 :自己

*/

public static void imgConvert(byte content[], int type){

try{

int pos = 33;

int relpos = 0;

relpos = ((content[pos] & 0xff) << 24 | (content[pos + 1] & 0xff) << 16 | (content[pos + 2] & 0xff) << 8 | content[pos + 3] & 0xff) & -1;

pos += 4;

int newcolor = -1;

for(int idx = 0; idx < 4; idx++)

newcolor = pixelConvert(content[pos + idx], newcolor);

pos += 4;

boolean flag = true;

boolean flag1 = false;

boolean flag2 = false;

for(int idx = pos; idx < pos + relpos; idx += 3){

int b = content[idx] & 0xff;

int g = content[idx + 1] & 0xff;

int r = content[idx + 2] & 0xff;

if(r > b && r > g){

//绿色和蓝色互换,中立角色

if(type == 1){

int tmp = b;

b = g;

r = b;

g /= 2;

}

//转换为红色,敌人角色

else if (type == 2){

b = r;

g = r;

}

content[idx] = (byte)b;

content[idx + 1] = (byte)g;

content[idx + 2] = (byte)r;

}

newcolor = pixelConvert(content[idx], newcolor);

newcolor = pixelConvert(content[idx + 1], newcolor);

newcolor = pixelConvert(content[idx + 2], newcolor);

}

newcolor = ~newcolor;

int actpos = 41 + relpos;

content[actpos] = (byte)(newcolor >> 24);

content[actpos + 1] = (byte)(newcolor >> 16);

content[actpos + 2] = (byte)(newcolor >> 8);

content[actpos + 3] = (byte)newcolor;

}

catch(Exception e){}

}

/**

* 像素转换

* @param pixel 像素

* @param color 颜色值

* @return

*/

public static int pixelConvert(byte pixel, int color){

int tmp = pixel & 0xff;

color ^= tmp;

for(int idx = 0; idx < 8; idx++)

if((color & 1) != 0)

//土黄色

color = color >>> 1 ^ 0xedb88320;

else

color >>>= 1;

return color;

}

效果图如下

原始图

用代码进行转换的效果图

注意 :为了能让你的程序实现转换更简单,也就是说你怎么知道要变换那些颜色值。例如上面说的转换条件为:

r > b && r > g

所以一张图片的设计,像素的取舍需要跟美工配合好,需要画什么样的图片,以及需要转换的像素点。也可见MacroSpace中美工和程序是紧密地结合在一起的,做到了代码实现更方便以及用代码来节省图片资源。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有  導航